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反馈几个问题
1.数值太收敛
我觉得这个也是最严重的问题,你作为一个增量游戏,大部分技能条数值的提升幅度实在是太小了,每次都是在小数点之后做加法,升级需要的金额又太大,导致玩家拿不到足够的正反馈。
2.喷气力度
不知道是 bug 还是什么,之前几个版本喷气的力度是肉眼可见的,所以我都优先升喷气力度和间隔,但是现在最新版本喷气就跟没有一样,毫无用处、毫无表现张力。
3.转生券获取困难
其实还是数值问题,赚钱太慢,
@你
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00:25

金币被资本戏耍了
我的金币跳频了,大兄弟!从来没适应过吧!!!
@User114756625
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01:39
3天毕业账号无限奖券
优先点设施初始等级之后一能转生就立即转生达到一定数量之后可以每几秒获得一奖券其次点金币提升每次转生获得的奖券越来越多
@戈诗
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电脑端为何不能玩这个游戏,帮我看看,
电脑端为何不能玩这个游戏,帮我看看,
@小土豆
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注意:本游戏比较吃手机性能!!
家人们非常对不起,由于本人的开发经验不足,玩法过于依赖于3D物理性能,导致这款游戏不少手机都会出现卡顿掉帧的情况,目前已经使出浑身解数进行性能优化,但受限于玩法特性与引擎限制,依然没法保证所有机型都能流畅游玩。我一定会吸取这次经验教训,为大家带来更多能够轻松畅玩的游戏。非常抱歉!!
官方
@AT
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10月17日更新|新增自动升级
累计完整观看 8 次广告,永久解锁自动升级,之前的观看次数也算。
解锁后可在设置页手动开启,默认关闭。
开启后,每秒自动购买一级当前最便宜的可用金币升级,包含基础、金币塔和 BONUS 升级,正常享受折扣。
只花金币,不花转生券,也不会自动转生。
开关会保存,转生后保留开启状态;新一轮的初始金币也会用于自动升级。
离线期间不会购买,回来后也不会集中补买。
官方
@AT
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10月26日更新|修正爆炸受力,减少重复计算
修正炸弹爆炸受力点:解决金币受爆炸冲击时可能产生不合理旋转的问题,金币塔按实际命中位置受力。爆炸力度、范围和镀金概率不变。
优化物理更新:修复浮点计算尾差导致额外执行一次全盘更新的问题,减少不必要的重复计算,不降低物理更新频率,也不丢失模拟时间。
统一硬币容量:普通投币与硬币雨统一使用界面显示的容量,初始 408 枚,每级增加 8 枚,最高 1000 枚,取消普通投币原有的独立限制。
已结算但尚未
官方
@AT
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10月20日更新|修复镀金螺旋塔拆分异常与倒塔冻结
修复镀金螺旋金币塔倒塌时可能报错,导致拆到一半卡住的问题。
修复高拟真模式下,金币塔倒塌后部分金币可能冻结、不再移动的问题。
完善物理模式切换,确保修正后的碰撞解算设置即时生效。
金币数量、碰撞形状和收益规则保持不变,不通过删币或额外加力处理卡币。
官方
@AT
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10月21日更新|统一硬币容量,改善喷气联动与存档保护
统一硬币容量:普通投币和硬币雨都按界面显示的容量计算,取消普通投币原有的独立限制。初始容量为 408 枚,每级增加 8 枚,最高 1000 枚,减少“显示还有容量却不能继续投币”的困惑。
移动中的金币也能受到喷气推动:普通喷气和全孔喷射取消低速限制,范围、力度和频率不变。
改善幸运时刻联动:移动中的合格金币,包括硬币雨落下的金币,受喷气推动后也能参与幸运转化,转化概率不变。
修复启动异常可能覆盖存
官方
@AT
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今日更新|爆炸镀金上线,BONUS 可自由开关,批量升级更直观!
今天主要更新了以下内容:
🪙 新增「爆炸镀金」
爆炸现在有机会将波及的硬币镀金,币值额外 ×10,仍需落槽后结算。
新增「爆炸镀金概率」升级:基础 5%,每级增加 1 个百分点,95 级达到 100%。
镀金可叠加幸运币、超大币和塔币原有面值,但每枚硬币最多镀金一次。
镀金硬币保留原本颜色,增加贴边金边、柔和高光和短暂金色闪光。
🎉 BONUS 支持独立开关
除基础三倍收益外,其他已解锁 BONU
官方
@AT
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