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【1.0.175更新公告】角色外观系统上线

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【1.0.175更新公告】角色立绘系统上线 · · 元素圣戒等级联动

更新日期:2026-10-21 | 版本号:1.0.175| 平台:TapTap 论坛
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一、角色立绘系统

这次给三个职业都做了一套全新的立绘皮肤,不只是换皮,还带真实属性。
  • 弓箭手 · 玫瑰游侠:拉满长弓的玫瑰粉游侠。本次作为7 日登录第 7 天的专属奖励——领完第 7 天即解锁。
  • 法师 · 炎狱魔导:全新法师立绘。
  • 怎么换:首页左上角头像点进去 → 角色界面「立绘」区 → 选一张卡切换。战斗里的头像也会跟着变(只换自己的,不会串到队友身上)。
  • 能白拿的别错过:已领过第 7 天登录奖励的老玩家,无需任何操作自动解锁玫瑰游侠。

立绘带属性(重点)

玫瑰游侠解锁后,弓箭手生命 +1000%
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三、元素圣戒:去进度条 + 属性联动职业等级

  • 元素圣戒图鉴面板删除进度条——T 档行改为「T 档 + 等级区间 + 已点亮/总数」三段文字,干净利落。
  • 元素伤害(元素伤害)现在乘以当前职业等级,与圣物图鉴、灵宠、巅峰挑战的口径彻底统一。面板新增一行说明「等级和 X × 职业等级 Lv.N = 上方数值」。
  • 面板显示会随角色等级实时刷新。
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四、法宝锻打:宝胚可分解

  • 点宝胚图标不再直接鉴定/起炉,改为弹出操作层,可选「鉴定 / 锻打 / 分解」。
  • 分解规则:未鉴定、已鉴定的宝胚都能分解,1 纹 = 1 锻造币,按夹取后的纹数结算。
  • 弹层里会显示:纹数、器魂清单(按品质着色)、分解所得与当前币余额。
  • 分解不涉及破魔,不做二次确认——想分就分。
顺手修的锻打界面问题:起炉页之前套了两层滚动容器,导致器魂说明一长、底部就看不到。现在按钮钉在卡片底部,内容整块滚动,位置还会记住。
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五、法宝交易行:每日单数上限

为防止宝胚被批量搬运,交易行加了限制:
  • 每日上架上限 10 次(取消后重挂也会消耗当天次数,这是刻意设计)
  • 每日购买上限 10 件
面板上会显示「今日上架 x/10」「今日购买 x/10」,用尽后按钮变灰 / 标红。
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六、圣物图鉴:属性汇总栏改成两行

图鉴页的「属性汇总」卡重新排版——之前挤在一行里看不清,现在:
  • 第一行:固定值(破魔 / 生命 / 攻击)
  • 第二行:百分比(无加成显示「—」并转灰,不会因为留空导致跳动)
右上角仍保留「×N 级」徽章,数值口径不变(固定值与百分比都乘角色等级)。
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七、首页界面调整

  • 角色等级去掉外框,改为裸文字,首页更清爽。
  • 顶栏移除金币 / 神石展示,改为在「装备 · 背包」面板底部显示(金币、神石两枚圆形图标 + 数值)。战斗页的背包同样有这一栏。
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八、浴火重铸提示修正(Bug 修复)

  • 修复:宝胚带浴火器魂、但抽到崩碎时是在「悟道期间」,系统却误报「浴火重铸 · 剑保住了(价值 −40%)」——实际上那时 40% 一分没扣(悟道护体挡下的)。现在提示如实反映到底是谁救的剑,数值和文案不再自相矛盾。
  • 顺带确认:其他器魂先保命时,浴火的 −40% 不会触发;浴火期间每把剑只用一次。
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有任何问题或建议,欢迎在本帖下方留言,作者会逐条查看。游戏会长期更新,感谢大家一路同行。
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这个崩碎概率应该没人比这个高了
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