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7 小时前41 浏览综合
全输了,赌对3个增幅也输哈哈
说下对游戏的建议吧
1.更多的属性增加系统
说到底是养成游戏,核心玩法就是更多的属性挑战更强的boss然后获得更多的属性进行不断的循环。
更多的属性就是更多的爽感,一般来说是装备系统,可以让人有源源不断的动力刷下去,但是作者另辟蹊径把属性点的获取放进了天材地包里,各类天材地宝成了支撑循环的关键点,但是怪物掉落的东西有些单一,缺乏随机性,打怪过程也比较枯燥,推荐把怪物的掉落做一个新增,冰熊掉落就是比较好的点,打怪必升2级,打蜜蜂必出什么什么,都是作者比较好的尝试,推荐新增比如自爆的火虫子也能掉加属性的东西,可以不用加特别多,爆率也不用特别高,就百分之三十加1属性的东西都可以,起码不是无用的银两和经验(笑),后续也能添加新的怪物掉落物,比如差不多火云洞1000次打自爆虫能出一个金光闪闪的小虫子遗物,可以使攻击附带100点真实伤害,比如打3000次域外强者能出域外强者的遗物,带上增加50点防御力,可能一点用也没有,但是玩家却实打实的提升了非常多的游戏体感。
2.循环的目标,boss
可以把boss奖励做丰富,现有的只有骷髅洞和打怪宝箱2种,可以多增加一些boss,让玩家更有动力变强,打个比方比如世界上随机刷新神秘强者,然后广播会播报,人物去什么什么地点可打神秘强者,打死能爆一地好东西。
3.也是游戏内容方面,可以做一些副本随机掉落物比如皇宫宝库的钥匙1/10,玩家获得1到10的钥匙后也可以去皇宫开门,有可能直接赚100w银两,也有可能获得传说武器,武功秘籍,也有可能遇到皇宫高手,失败什么都没有,成功接着洗劫一空了。这样也可以和目前没什么存在感的地图做联动。
游戏的框架已经非常成功了,不管作者后续填什么进去都会很好玩的。









