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《时间线重叠理论》开发日志v06 - 宣发日志v01
这次做的游戏《时间线重叠理论》在审核通过后,也是感到轻松,这次单人开发也是完成了;
在开发期间,我希望作品是重体验重表现的(ori的追逐战,sheepy的奔跑关卡,泰塔陨落的通风管道切换,地狱把妹王的审判机器关卡….都是我非常喜欢的内容,或者说是体验),《时间线重叠理论》在倒数第二部分也有一个类似的部分;
这次主题本身,其实理解并不透彻,在查相关内容时:”由大量简单个体通过局部互动产生的整体新特性
@聚光灯 - 棉熊兔兔工作室

【BubbleLayer】日志2_开发💥💦
呼呼💨💨,终于又有时间来更新日志了,之前的游戏名称还是“扔Layer”💦
感觉不太合适,正式更名为“BubbleLayer”(🉑💥)
那么来看看都有那些可以看到的新东西吧👀
1.终于是准备好了美术资产(图1👏)
2.终于弄决定了要做什么游戏类型类型(👏,看图难道猜不出来吗?)
可是遇到了好多问题啊💢💢💢
1.游戏好多细节药考虑的❗
2.还要这么考虑切BUG的题目❗
计划在下一次的开发中能做出可以玩
官方
@聚光灯 - 棉熊兔兔工作室
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【扔Layer】日志1_开题,是“BUG?”❗👀
❤本篇开发日志,主要是说明团队对题目理解❤
一些理解:在 “BUG?” 主题下,核心创意可围绕 “BUG 的双重性” 展开 —— 既可以是 “程序错误”,也可以是 “世界设定的正常现象”“玩家的认知偏差” 或 “核心玩法工具”。
❓然后遇到了一下问题❓
那么因该怎么设计这个游戏呢?是“平台解谜”,“叙事冒险ARPJ”,“策略肉鸽”,或者“心理恐怖”💢
💢好难选择啊!!!
可能更偏向于突然一下BUG
官方
@聚光灯 - 棉熊兔兔工作室
5 赞

明明很简约清新❗但为什么叫这名字💢
emm,为什么叫这名字呢?🤣
大家好呀!这里是棉熊💕
✨《活疮》✨为什么叫这名字❗
可能是我想装高手(糕手)吧🤣,起了这样一个不贴切的名称😜
但是,命名其实是和剧情相关的❗
在【开发日志_02✨】中
我们还是想突出苦难、然后歌颂勇敢,
但往往这样就陷入了开发者自我陶醉😢
又加上能力不足、不能很好的用程序表达效果
(身为TA,我很失败🙌)
但是简单的东西、我们也同样希望能表达情感❗
那么✨我们去攀爬
官方
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