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「摇一摇」之先摇人(一)

修改于10/2220 浏览
这次「摇一摇」,触发于九月一次加班到11点,所有人昏昏沉沉回到工位时,一个小伙伴突然一句:要不要参加gamejam。
身为游戏小白的我,从来没想过自己做游戏。尤其团队里几乎只有纯血创作大神,却没有技术大神。搞过创作的人都知道,这意味着落地可能性无限为零。这里真的要感谢AI,一个无限压缩创作环境,也的确令创意更容易落地的超级外挂。
整个假期团队小伙伴各有各忙,脑爆几乎都是半夜12点才能凑齐人,虽然很想吐槽,但久违回到了全凭热爱吊着一口仙气的学生时代…
但创作人多的弊端也开始显现,想法多,点子乱飞,直到第一版demo出现前,我甚至都怀疑项目能不能顺利诞生…
可都是创作人的优势也显现,有限创作时间拿出的东西皆是上乘。一张底图、一张主角立绘,就能快速让小伙伴生产出极其高质的设定库;喜欢创新的创作人,硬是打破了传统音游里纯节奏型玩法(玩游戏少,说错了嘴下留情);音乐大神出品,首首精品。
「生活中唯一真实的东西,就是食物与爱,对,就是按照这个顺序,就跟我们的小狗ruby一样,我真的相信这一点,艺术的源泉是爱。我热爱生活。」
虽然我们不算专业游戏团队,但每个人,都拿出了对自己专业领域的爱,对美术、对音乐、对创意、对生活……
这就是我们的作品,一部凝聚了将生活与热爱结合,上班下班吃饭睡觉之外裂开的一个小小罅隙——「摇一摇,外婆瞧」。