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v0.9.0012 更新公告
- 新增账号云蓝图管理,支持上传本地蓝图、浏览、下载、删除,并提供物资清单与实际建筑预览。
- 重做游戏操作手册,支持专题目录、搜索、图文阅读和图片放大,补充航行与舰队相关七篇教程。
- 完善舰船配装预设保存,同一游戏进度下的不同存档可继续使用已有预设;兼容迁移旧预设,避免覆盖或删除存档时连带丢失预设。
- 开局舰队随行人员上限由4人提高至6人,补充“间隙原点”世界预设数据,完善开局说明与多语言显示。
- 完善运输装备选择,支持查看具体装备、按耐久高低排序和逐件勾选,并显示转移数量、本次重量及预计载重。
- 修复任务舰队返回母舰时,人员和物资在实际降落前被提前移除的问题。
- 补救旧存档中彻底失去归属、但能够确认身份的玩家人物,优先接回母舰,其次为基地或玩家舰队,保留身体、装备和DNA。
- 修复运输窗口因已失效的任务地块而无法正常打开,以及建筑包数量为零时触发报价异常的问题。
- 交易卡片按实际耐久报价,修复展示价格与实际结算不一致的问题。
- 修正商队购物倍率与税费计算,统一商品展示、数量报价和最终结算。
- 人物武器的耐久损耗配置降低80%。
- 提高NPC舰队仓库的基础物资价值,各类模板分别增加30,000或60,000,确保初级舰队掉落补给。
- 医疗床新增现存器官的健康恢复:医疗床、无菌医疗床、低温医疗舱、智能医疗舱分别每游戏小时恢复5、6、8、10点,并完善医疗设施属性说明。
- 修复囚犯睡觉时提出归顺、重复提出归顺请求的问题;已有谈判请求时不再反复替换请求。
- 调整囚犯暴乱拉拢规则,结合发起者与目标的政治能力逐人判定,并检查视线、距离和墙体阻隔;谈判中、卧床或处于失败冷却的囚犯不参与拉拢。
- 修正囚犯逃跑条件,完善暴乱、逃跑和恢复关押时的状态颜色刷新。
- 修复休克人物参与多选时的操作判断,完善人物救援与可执行命令的检查。
- 交易行新增人物DNA属性、技能、能否重复复活的展示。
- 入侵落点改为在合法范围内随机选择,修复基地价值过高时入侵队伍刚抵达便撤离的问题。
- 修复调查关卡误用守备入侵生成逻辑的问题,正确生成巡逻和驻军,并兼容旧存档已有波次。
- 山崩、地震改为在8×8局部区域生成紧凑随机山体,保留原矿种和矿石数量,并额外产生2—4处碎石。
- 优化舰船护卫阵位、追赶和速度匹配,减少多舰挤在目标同一侧的问题,保留正常战斗机动,并改善路径受阻与小幅转向响应。
- 修复战争远征舰队返航阻塞和积压,以及部分旧存档中指挥官逃生后舰队旅程残留的问题,完善战斗结算后的舰队退场。
- 修复异常NPC或星系初始化失败时,拦截流程持续等待、阻止玩家继续航行的问题;改善星域NPC位置刷新。
- PC版储藏区支持复制、粘贴配置,可复用物资筛选、品质、耐久要求和优先级设置。
- PC版新增人物救援快捷键E,铲平山体默认快捷键设为X;修复建造菜单科技层级快捷键同时切换游戏速度的问题。
- PC版支持通过右键菜单对建造蓝图下达操作,改善建筑移动、安装与建造列表的显示衔接,修复底部操作栏偶发不显示的问题。
- 已指定任务可重复点击定位;科技树移动不再同时带动地面地图,PC星图统一显示任务、通知和目标面板。
- 优化人物和怪物动画的朝向更新、骨骼处理及渲染缓存,改善多人场景中的动画处理效率。
- 优化水体环境光照、模糊效果、地图边缘迷雾及云层表现,调整星系尘埃密度和显示效果。
- 调整部分陨石战场的尺寸、场景与寻路配置,更新制造设施图标,修正赏金猎人、军需官等职业经历分类。











