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我来设计晚昼,兄弟们打分
10/2262 浏览综合
现在众说纷纭,抬手投足就是编,不如自己编,
我来设计,兄弟们打分1拉完了,5夯
按我说,因为独立建模了,晚昼就应该做成3大中小个,然后老晚昼也有人气就不能放弃,全做出来又太贪了,3个现代晚昼本来就是老晚昼分出来了,诶,那可以这样:
每个晚昼的大招,都是召唤老晚昼幻影实体。
为了区分定位,召唤老晚昼出来,附带不同特效,发动不同招式,每个招式效果不同,有主打倍率的,有主打增益的,有打失衡减抗减防的,3个招式分别对应大中小晚昼。
3个晚昼分别继承老晚昼的一本分能力,可以提高老晚昼的牛逼档次而不造成剧情战力崩坏,大晚昼继承的最多,但是剧情显示3个中最有大局观,辅助或后台副c,虚狩;中晚昼剧情塑造勇敢而且持剑,主c,虚狩级;小挽昼拿盾,辅助。
然后由于是大招启动,需要暖机,续航差,诶!
续航差———
队伍中当有2/3/4个晚昼或者晚昼造物时,晚昼或者晚昼造物宣响值减少1000/1500/1600,代理人能量获取效率增加20/30/35。
晚昼造物:邦布或机甲代理人
为什么设计晚昼造物:
1.玩家一时半会儿抽不齐,可以用邦布触发阵营效果,设计的时候就提高3个的收益降低4个的收益,有利于萌新和脸黑的玩家。
2.以后出新的代理人,老晚昼活了这么久,能造很多东西,以前还随手救了个某火命破
(没记错的话),结合世界观,机器人或者变异战士可不少。
(没记错的话),结合世界观,机器人或者变异战士可不少。暖机——
1画接送开局送大招
这很合理
这很合理专武2画直接加机制和数值
6画配队需求减1,大招再触发一次或者增强(蕾米新老大招)![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
我自己感觉牛逼的不行,也不一定非要是晚昼,可以是机甲,玩召唤流,哈哈![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
兄弟们怎么看?













