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牢大,你设计的数值想到什么填什么吗

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这些电力设备存在的意义在哪,总不能是因为感应电池太垃圾了,所以我们设计一个更垃圾
这俩哥们儿供电效率和排布上还不如普通电池
搞明白套路以后很容易过关截图
搞明白套路以后很容易过关
难度3最重要的只有2点: 1、前期一定要拿到18块钱的机械子弹,拿到后立刻把初始子弹扔掉,后面只拿机械子弹,电力子弹,空放子弹这些高伤害的。 2、走增伤+火焰流派打的很快,小怪最多两枪就秒,大部分时间都在等小怪走上来 增伤高的: 1、下右两个方向加3攻=6攻 前期强 2、激光一条线,每穿一次加4攻 后期多弯道才强 3、每间隔子弹加5攻且杀死单位+3,这是神器放U型弯可以加25攻(不算杀人加的) 4
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玩不明白了,子弹就可一个炮台送子弹!截图
玩不明白了,子弹就可一个炮台送子弹!
必须循环让他在轨道里跑来跑去才行吗!
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开局攻略,祝你打上百层截图
开局攻略,祝你打上百层
高级增幅器加6点子弹伤害 机械子弹台6点子弹伤害 机械铁锤加硬度,硬度=子弹穿透 生物改造机或者质检台(质检台需搭配填充器或者电力脉冲台) 散射炮台能把一条流水线吃完,有闲钱了搞两个战斗模块很舒服 电能子弹台15点子弹伤害 火药搭配器,变相增伤60%,伤害有个二三十了可以上 开局双炮台双子弹能守到四波左右,期间就找增加伤害的 十波之前基础伤害堆到四五十基本上能打过 能打过十波后面基本上随便打 无尽
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弹射+毒截图
弹射+毒
图一:双伤图 图二:思路图 图三:电力脉冲台加伤路线图 图四:稳定三十次蓄力器路线图 1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1 尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路 由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发 之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台 轨道满弹后后续子弹能全翻倍 低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散 毒素扩散配合弹射可以做到打一发后 毒素母巢回收几十倍的毒素 优化
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量子工厂经典物毒双伤极限we伤害截图
量子工厂经典物毒双伤极限we伤害
学成归来,量子工厂,硬度穿透684[表情_期待],温度1036[表情_期待]。 1.火药爆炸子弹(物毒爆炸点燃),双伤各8.25we[表情_举手] 2.质检台子弹(物毒点燃子弹),双伤各12.37we[表情_举手] 3.4.不转温(物毒冰子弹),上述双伤再翻一倍。 双量子炮台+范围增幅,进入瘟疫炮台射程3发一起,最终伤害再翻3倍。 学成归来是因为感觉电子弹弹射+质量击退会内鬼把怪推放线前面,而且,
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600º高温-600º冰冻 冰火两重天截图
600º高温-600º冰冻 冰火两重天
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱 不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解 后期: 单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串 火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友
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前中期岸炮就是神(新手向)截图
前中期岸炮就是神(新手向)
前中期运营,岸炮之后补弹补buff就可以,可以撑好久,完美解决了卡弹和子弹不够的问题。一般出了岸炮就能通关了。但是打无尽中后期还是得换加特林。 Ps:第二关这个触手设计的真好,但是心理委员我不得劲。
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改良一下昨天的方案,弹以光弹为主,增伤:温度➕光折射➕加倍,供弹伤害2.3k,末端打击最高1.9w,迫击炮打多,狙打硬,机枪打突脸。截图
改良一下昨天的方案,弹以光弹为主,增伤:温度➕光折射➕加倍,供弹伤害2.3k,末端打击最高1.9w,迫击炮打多,狙打硬,机枪打突脸。
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无尽最强阵容,没有之一截图
无尽最强阵容,没有之一
每秒300+回血,测试10分钟不死。由于怪物攻击不成长,打过10分钟就意味着想打多少关都可以 前期可以用蓄力器加狙击过渡,同时攒复制和电轨道,等凑够就换阵容,之后打多少关就全看挂机多久了,想结束交换质量反转上方和右侧的轨道就行
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70层准备自杀了太无聊。附带给游戏的建议截图
70层准备自杀了太无聊。附带给游戏的建议
理论上无解,上限无限高,他打不死我,我打不死他,跟伤害没关系。 虽然出现这个问题增加抗性数值可以解决,如眩晕抗性,击退抗性。 但是一味的增加抗性数值又会变得很无聊。可以适当转变思路如给小兵添加特殊词缀变成精英怪,以怪海加随机适量精英怪的思路就很好。如免疫冻结/眩晕等等的精英怪,血量/攻击/速度等等翻倍的精英怪,拥有特殊能力如分身/治疗等等的精英怪。
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