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打牢基础才能飞得更高之装备词条篇
修改于10/22262 浏览攻略
本篇是高级篇第二章。继上一篇挑战剑主而引发的新问题,除了手法如何做到爆发伤害最大化呢。那就不得不提到基础属性了。
基础属性列表如上图。
我们直接说结论:
攻击:最终伤害=基础攻击✖️(1+攻击力词条%)✖️(1+伤害加成词条)✖️(1+灼烧特攻词条).......等等
发现了没有,这游戏都是乘算的,都是独立乘区。
那有哪些独立乘区呢:
攻击力词条
伤害加成
属性增伤(对应4种属性)
元素穿透(4种属性触发就有)
混沌穿透(对混沌怪就有)
特攻(怪物中了灼烧,冻伤,感电,中毒就有)
暴击伤害(触发暴击就有,!毒不吃!)
全域攻击(皮肤,称号,宠物升格,武魂等给)
全域伤害(翅膀给)
其他临时触发的也是一样,这篇暂时先不做讨论,以后会说。(只要是名字不一样的就当作独立乘区)
好了,那基于基础原理我们这么做到伤害最大化呢?从数学角度来说就是每个括号里收益相等的时候实现最大化(当然在不考虑覆盖率问题的情况下,覆盖率可用期望值算,临时buff需要考虑,装备基础数值覆盖率几乎100%)
!!!喂饭:是不是已经晕了?没事,直接张嘴喂饭。配装
所有装备包括腐化包括宝石孔,总计96个位置。
雷:
暴击爆伤占24个位置。
还有72个位置,防御固定占28个位置。
还剩44个位置分配给攻击,伤害,三特,元混穿(如果妖刀的雷增,符文雷增就是词条里面的雷增)。那么最优配置是,三特各8,元魂穿各2,攻伤各7。余2条给急速。如果雷增只有妖刀魂路给的100,那雷增给2条,攻击减一条,混穿减一条。
毒:
毒增12条
56个位置给攻击,伤害,三特,元魂穿。元魂各4,三特各10,攻伤各9。最优,如果要分2条给急速可以让攻击和混穿各让一条给急速。!!!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
攻击方面讲完了,稍微提一下防御。主要文章参考我写的防御这篇。
底层逻辑挖掘之防御篇
!当然直接喂饭是少不了的。头,衣服:防御百分比,闪避,伤害减免必备,元素抗性,护盾强效二选一。
裤子,鞋子:血量百分比,急速,伤害减免必备,元素抗性,受疗二选一。!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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好了,如果能根据上面配装来配那基础属性方面问题就不大了。
但在具体配的时候的优先级会有一点问题,因为每个人装备来的词条顺序都不一样。所以记住基本原理。
1,腐化在没备用装备前不去碰。2,以元穿混穿为配装基准,0元魂的时候,配6条特攻(三特工各6条),攻击伤害各5条。之后每增加一条元魂,三特攻和攻击伤害各加一条。这样的比例去配。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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