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【10月22日修复更新】索敌优化!修复卡关、联机与手柄问题
精华10/221903 浏览公告
各位特工,大家好,我是《霓虹深渊2》的执行制作人 panda。
这次更新,我们重点优化了触屏与手柄的自动瞄准:根据当前武器及攻击的实际射程,优先锁定能够打到的敌人;没有可达目标时,不会锁定射程外的敌人。在此基础上,进一步细化近战和远程的目标切换、锁定操作,以及锁定目标后的武器开火体验。相信更新后特工们在移动端的自动攻击体验将大幅提升,希望大家都有一种“我更强了!”的感觉~~
关于这次索敌与自动攻击的具体变化,我们会另发一篇专门介绍的文章,围绕目标如何锁定与切换,以及不同武器在锁定后的开火表现,为各位特工详细讲解。
同时,我们修复了部分Boss与特殊房间卡关、联机结算和传送异常,以及黑犬补丁随机与能量恢复等问题,让各位特工的冒险更顺畅。
下面是本次更新的详细内容。
索敌与自动攻击优化
- 优化自动瞄准锁定敌人的逻辑,根据当前武器及攻击的实际射程,优先选择攻击可达的目标;没有可达目标时,不会锁定射程外的敌人。在此基础上,进一步细化目标锁定与武器开火体验。自动攻击以自动瞄准已有目标为前提,本次对自动攻击的调整主要是不同武器开火行为的细化。
- 优化自动瞄准的目标切换,减少持续锁住较远目标或频繁转向的情况。
- 优化右摇杆锁定操作:选中目标后,松开摇杆仍可保持锁定;再次拨杆可以切换目标,朝远离目标的空方向持续拨杆可以解除锁定。
- 优化近战攻击方向,单次攻击出手后保持方向,减少因目标移动、死亡或切换而突然掉头的情况。
- 修复部分近战武器无法锁定平台下方、实际可以命中的敌人的问题。
- 优化「呐喊」「炫金」「叛逆」的自动攻击,优先处理接球。
- 优化部分特殊武器在锁定目标后的自动开火行为。
- 优化「涅槃」的自动攻击,使其按照有效节拍出手。
- 修复开启自动攻击时,部分蓄力武器无法通过主动操作提前释放的问题。
- 修复训练场关闭武器界面后,移动端自动攻击可能无法恢复的问题。
卡关与特殊房间修复
- 修复阿芙洛在登场时被快速击败,可能导致出口无法生成、冒险无法继续的问题。
- 修复移动端迷幻神殿奖励预览图标不显示的问题。
- 修复离开跳舞房后,仍可能出现舞蹈操作提示、倒计时或被拉回原房间的问题。
- 修复联机时信仰房内仍有玩家,却被提前关闭,导致角色无法正常行动的问题。
- 修复移动端抓娃娃机房在部分屏幕比例下,爪机活动区域及奖品显示不完整的问题。
- 优化Boss出口、传送点及部分交互点附近掉落物的弹开处理,减少物资堆叠遮挡交互的情况。
联机与任务
- 修复联机选择随机角色时,其他玩家看到的角色可能显示异常的问题。
- 修复联机死亡后断线重连,可能无法正常进入结算的问题。
- 修复队友离开联机房间后,其余玩家在集合传送点等待却无法继续传送的问题。
- 修复联机通关未计入部分命运任务进度的问题。
武器与道具修复
- 修复「雷切」在低帧率下冲刺可能穿过地形的问题。
- 修复「雷切」冲刺被打断、切换武器或房间后,可能残留操作限制或无敌状态的问题。
- 修复「冠军」冲拳结束后可能无法继续充能的问题。
- 修复「落樱」的等级、经验及经验罐结算未正确遵循当前生效词条的问题。
- 修复联机重连后「落樱」绑定状态及词条恢复异常的问题。
- 修复持有「落樱」在工匠神殿降级后,等级显示不同步,以及可能重复领取降级奖励的问题。
- 修复「君临」切换房间后可以无成本重复存剑的问题。
- 修复特定情况下「圣裁」的光矛无法正常生成或攻击的问题。
- 修复使用主动骰子重掷武器时,新生成武器的等级和词条未正确保留的问题。
黑犬补丁
- 修复选择随机黑犬补丁后,快速重开未重新随机的问题;指定补丁仍保留原有选择。
- 修复经典模式下,击败Boss或失败结算后,黑犬补丁能量未及时充满的问题。
- 修复在选项中开启黑犬补丁无限能量后,未立即获得能量的问题。
移动端与手柄操作
- 优化Android手柄接入确认,减少未识别外设意外接管触屏操作的情况。
- 修复Android使用PS4/PS5手柄时,触控板滑动可能引发鼠标误操作的问题,保留触控板按压的菜单操作。
- 修复移动端连接手柄后,角色技能图标与按键提示可能消失的问题。
- 修复使用手柄完成QTE后,触屏操作按钮可能异常显示的问题。
- 修复部分手柄识别、QTE按键图标及按键响应错误的问题。
- 优化触屏跳跃按钮的箭头显示,使其与实际向上跳跃、向下穿平台的操作保持一致。
存档与界面
- 修复下载云存档后,主菜单的「继续游戏」「放弃对局」状态未及时刷新的问题。
- 新增「苦」难度未解锁时的任务解锁提示。
- 修复新手引导中部分对话文字显示不完整、提前截断的问题。
- 更新部分多语言文本。
感谢各位特工持续提供线索。如果更新后仍遇到问题,欢迎通过游戏内 加号键 → 反馈,或加入官方QQ群告诉我们,并附上发生场景、操作步骤及截图或录屏。
——执行制作人 panda 与《霓虹深渊2》开发团队













