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魔弓—使用场景和劝退篇(从机制到玩法解析)
修改于7 小时前380 浏览综合
目前魔弓处境很奇怪,很多人都有误解,这边希望更多人可以了解这个职业到底是怎么样的,这是一篇专门了解魔弓的帖子
魔弓手,俗称魔弓,是一个典型的上限高,而下限却并不宽容的职业,我们可以先来了解一下魔弓的算法(大白话方式)
基础攻击力-(法术防御×法穿百分比)=攻击力1。
攻击力1×(百分比增伤-百分比减伤)=攻击力2。
攻击力2×(精通意志的法命溢出增伤倍率)=你的最终伤害
相信法伤计算公式对大家有所启发,而魔弓最大的问题就在步骤2中,他自身是一个极度缺少增伤倍率的职业,如果是低配,是更加灾难的,魔弓的武器和皮甲没有任何高额增伤,圣物需要高等级才会有效果。
你在不给魔弓上增伤辅助的情况下,魔弓将完全没有增伤倍率,会直接跳过第2步,只有1和3步骤,大多数神子只有600攻左右,等级不高的技能甚至还有减伤,让你雪上加霜

这是一个小极限的顶配魔弓,图2为此魔弓在0增伤下的伤害

即使是顶配的苗子也只会惨不忍睹,连4位数都打不出来
相信你看到这边~已经可以大致了解魔弓为何口碑两极化了,归根结底的原因,观点为难用的一方主要是放养,希望魔弓自力更生,很显然,这并不可行,这是一名机制十分优秀,自身数值不足的职业,需要借助外力弥补,另一个是魔弓连法命加成都微乎其微,萌新辛辛苦苦养出来一看,蛙趣,法命还没对方抵抗高,打个噩梦经验本都是生死局,这也是推荐魔弓最好从神子玩起,因为太缺意志!(意志=法命)
说完这些缺陷,相比你也对魔弓感到疑惑,这么一个职业,他有什么优点呢?为什么会让许多人着迷?
首先就是日常非常便捷,屠杀清杂与拆塔打boss,通常,需要两个职业之间的合作,而魔弓虽然是个法伤职业,但是他一个人就可以同时做到边屠边拆塔边打boss一条龙,并且由于神器皮甲的优势,魔弓常规下将是永远不会断屠的

这是一名魔弓手仅用平A所打的7000塔伤
第二点,混活动,相信大家为了活动奖励和混排名的输出人选很有疑惑,不妨试试魔弓呢?本身法伤对文明,边境这些打塔的场景对法伤就比较宽裕,如果手头没有高配角色,没有直伤强大的职业,魔弓对比其他职业来说的低成本和较高的回报,在你混分上也是非常不错的选择

援护,飞鹰颂诗人,誓约骑士,几个凡人带狂热增伤的纯法队,对文明之战活动天启要塞打出400w伤害

纯法队配置,帕洛入侵9万1的伤害分,杀敌仅靠单魔弓的放逐不能打满8万却也可以让你超越90%的人

只有一个魔弓输出,其余全部为辅助,打最终boss尼刻佛罗产出了120w的高分
所以,这就是魔弓的优点,他自己就可以扛起整个大旗,从卷土重来,日常周本,到各种活动,不会让你导致出现类似活动开了,但是手头却没有能用的角色这种窘迫的场景,是一个不折不扣的万金油职业。
如果你不需要一个需要带挂件才可以省心包揽全局的职业的话,魔弓不会对你的胃口,这类玩家会用着比较难受,并且我最开始已经讲过为什么不推荐低配的魔弓,并总结了问题,缺增伤没法命,数值低了打不动人。解决了这些问题,低配魔弓也并不坐牢喔,因为目前太多人都不了解魔弓究竟是个什么定位,这篇攻略,特意为大家提供一些思路,希望你能喜欢~有什么不足欢迎为我纠正。











