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《风帆纪元》这游戏到底算坐牢还是真香?
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先自报家门:云睦开局,目前游戏时间40小时出头,进度东南亚刚开。写这个帖子纯粹是因为情绪起伏太大了,不吐不快。
事情是这样的。一周目跟着主线走,船队是一艘定制广船 + 四条各花了3w大洋的沙船,船员平均45级,自我感觉“应该不至于太差吧”。然后到了东南亚,马六甲海峡口那队海盗直接教我做人。打不赢就算了,接个委托打海盗,对面反手打掉我两艘沙船——6w大洋当场蒸发,存档感觉已经走在坏掉的路上。
那一刻我是真的理解为什么贴吧和NGA上一堆人喷海战了。操作繁琐、时间长、AI还老出圈,贴吧那个30小时总结帖下面,“海战操作过于复杂,时间过长”是被单独拎出来骂的一条。我当时的心态就是:我是来大航海冒险的,不是来被海盗按在地上摩擦的。
但转折来了。
在论坛翻求助帖的时候,看到一个老哥给的路子,直接把我从退坑边缘拉了回来。思路很简单:打不过炮,就别打炮。 旗舰拉满水手,进战斗直接贴着对面旗舰,用船身顶住船头,杀对面水手,触发接舷战。接舷战说是“剪刀石头布”有点夸张,但至少比在海上被对面放风筝舒服一百倍。另一个思路是去投资汉阳和嘉定开商会,发展拉满后直接买大型福船,或者蹲杭州/漳州船厂,60秒出紫船就留,50秒取消重造。我照做之后,虽然谈不上“无敌”,但至少马六甲那关是硬生生碾过去了。
然后我又发现了更离谱的东西。
海州武器店,完成陆礼渊的“远山有奇石”之后,点买卖道具,退出来,顾老板会重新出现,再点他,就能无限拿价值37500的装备拿去卖钱。货仓里那四样东西卖了也不影响循环。我看到的时候第一反应是:这到底是制作组留的善意后门,还是纯纯的数值没兜住?反正我刷了。不刷对不起我那两艘沉在东南亚的沙船。
另外,招募卡特琳的流程也堪称阴间设计典范。你得先在卡利卡特酒馆把舞女萨熙的好感刷到三星,招她入队,然后带着她去亚丁湾/苏伊士海域主动被海盗女王揍(或者揍她),才能触发后续的寻宝任务。不看攻略,我大概下辈子也发现不了这个角色。
所以现在我的感受非常分裂。
一方面,这游戏的探索感和港口密度确实对大航海老粉有吸引力,NGA上有老哥说“剧情和冒险部分甩4代2条街”,我部分同意。但另一方面,海战、新手引导、中后期目标感缺失这些问题也是实打实的。我现在靠着“接舷战逃课”和“海州武器店提款机”勉强把体验拉回了正轨,但心里清楚这属于用邪道对冲设计缺陷,并不是游戏本身把问题解决了。
所以想问问各位还在跑的船长:
你们打海战是老老实实炮战,还是也走了接舷/霰弹炮的“逃课”路线?海州那个刷钱循环,你们觉得算良性bug还是该修?以及,到了中后期真的会像有些老哥说的那样“战列舰一出,索然无味”吗?










