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光坦哈法扎——免费的就是最好的!

修改于10/22516 浏览综合
TapTap
大家好,我是青云子
这期我们聊聊新的光坦
随着周年庆,新光坦降临小镇,最让人开心的是这居然是一个可以免费获得的光坦!
【温馨提示】
1.本攻略推荐的培养方向为基础通用路线,旨在为萌新玩家提供入门参考;
2.高阶玩家可根据实际战斗场景、角色特性及个人理解灵活调整;
3.欢迎各位大佬在评论区分享您的独到见解,共同完善攻略内容。

一、角色介绍

光系战士哈法扎,造型威武,是一名坦克英雄,是对标乌列的平民光坦。

1.角色图鉴

TapTap
满星基础生命:43.7m
满星基础攻击:224k
满星基础防御:412k
这个三维属性堪称光系之耻了,三维居然全面低于鲨鱼(45.6m,234k,430k);更不用说索尔达娜,欧亚,米迦勒了!
以前吐槽策划只会加数值,感觉有点矫枉过正了!

2.角色技能

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一技能:庆典嘉礼(主动技能,冷却14秒)
对距离最近的敌方单体造成高额攻击力倍率伤害;若目标处于【神罚】状态(可由卡希尔施加),额外追加基于目标最大生命值的真实伤害。
评价:潜力不大的攻击技能,虽然搭配卡希尔的神罚能触发真实伤害,但受限于精英怪减半、BOSS 无效的限制,无论是地下城推图还是 PVP 场景,实用价值都比较有限。
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二技能 礼·重锋(被动技能)
仅在战斗中生效,将自身攻击力按比例转化为额外生命值,大幅提升生存上限。
评价:看起来像是半个欧亚的核心技能,由于数值爆炸实际效果并不惊艳,即使是做“一攻坦”大概只相当于70%左右的最大生命增加。
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三技能 礼·不息(触发型buff)
释放主动技能【庆典嘉礼】时,为自身回复百分比生命值,提供技能联动续航。
评价:自主回血的坦克非常可贵,配合“恢复增加”词条,恢复量比较可观。
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四技能 礼·免伐
50%血量触发最多3s的无敌。
评价:无敌本身是坦克的顶级机制,但该技能的无敌持续时间偏短,保命窗口比较有限
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专属技能:骑士之佑 
释放主技能【庆典嘉礼】时同步获得伤害减免,减免70%来自敌方的伤害,效果持续 1 秒
评价:70%的伤害减免相当不错,只是持续时间太短了。

3、觉醒技能

  • 5 守护兽对英雄提供的属性增加 25%
  • 10 增加防御力40%
  • 15 守护兽对英雄提供的属性增加 25%
  • 20   被攻击时敌方的无视防御值减少20%
  • 25 当前生命值低于最大生命值30%时,受到的所有伤害减半
  • 30 增加防御力30%
  • 35 守护兽对英雄提供的属性增加 15%
  • 40   被攻击时敌方的无视防御值减少10%
  • 45 守护兽对英雄提供的属性增加 15%
  • 50   技能1:增加生命值50%
  •        技能2:增加防御力20%
核心觉醒等级是25级,应该优先到达。幸亏能用万能碎片,觉醒难度远低于其他光。
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三、角色分析

这个新光坦有点像缝合怪,缝合了鲨鱼,大贝丽,欧亚的一部分并弱化。
说实话,缝合的不太好,无敌时间短,恢复CD长,攻击转换的生命数值不够高。
但是,他免费,免费,免费啊!
免费获取,这一点足以覆盖所有缺点。
从技能组综合来看,他缺少常驻减伤机制,核心生存依赖无敌触发和回血续航,不属于传统的 “高硬度硬坦”,更偏向 “持续承伤、靠续航拉扯” 的功能型坦克。他的强度非常依赖体系搭配,需要配合护盾、减伤类队友才能把续航优势充分发挥出来

四、英雄培养

1.装备

哈法扎的培养很明确:2-3-4技能全要,CD拉满,“恢复增加词条”
剩下的词条优先生命、抗暴,其次是攻击。
如果是一攻坦就优先攻击,抗暴,其次生命
装备词条参考:
武器:生命,CD,攻击,抗暴
衣服:生命,攻击,抗暴,抗穿甲
裤子:生命,攻击,抗暴,抗穿甲
戒指:技能+1,CD,生命/攻击,抗暴
项链:生命/攻击,恢复增加,技能+1,抗暴
坦克向就铁骨套
一攻坦向就破晓套
宝石:生命,防御,攻击,CD

2.宠物

宠物技能优先攻击、生命、抗暴
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宠物根据CD选择羽蛇或者年兽、大象;
CD不满就羽蛇;满了大象或者年兽。
宠物技能带生命,抗暴,防御,再加一个主动技能(无敌/禁锢最优)

3.神器

神器技能:复活,超凡闪避,普攻减免必备;CD和技能二选一
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4.提高体系

哈法扎单独使用时硬度一般,想要充分发挥续航优势,建议搭配体系:
龙魂,核心是护盾和普攻减免
宝石,护盾减免宝石
召唤兽,雪豹,作用是补充护盾。
队友 沙利叶,诃息 + 埃拉,补充护盾,降低敌人输出
当然这些不是必备的,但是属于提高的方向。

五、总结

总的来说,哈法扎作为一名免费可得的光系坦克,有自己独特的机制亮点:自带无敌、自主回血,还有一定的补伤能力。
他的上限不算顶尖,比不上传统强力光坦,但胜在获取门槛为零,平民玩家可以轻松培养。
他不适合当队伍里的唯一主坦硬扛高压伤害,更适合在护盾体系里打持续承伤,靠无敌和回血拉扯战局。
大家可以根据自己的角色池和阵容需求,决定要不要投入资源培养。也欢迎大家在评论区分享自己的用法和理解,一起交流开发更多玩法
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