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这游戏挺好玩,但有不少诟病的点
修改于4 小时前208 浏览
其他人都说了不少,我来更新下体验,也作为意见和建议。
一、UI交互和信息显示,需完善,对比环世界就行(请能细则细,再吃掉它几个便捷UI交互的MOD),当纠结用哪套方案时,建议设置里提供用户切换或勾选。如PC端的版本号遮挡右下按钮难看;右上123时间加速快捷键我已知晓想隐藏;PC输入制作数量没有安卓的加减按钮只能输入数字,但输入数字123触发时间加速(输入模式下应避免,新UI交互你弄个设置切换给喜欢加减按钮的用户为宜)。另外,研发完成提示请在设置里提供避免骚扰,给个小浮窗模式叮咚一下不行么,你现在是全屏强制交互的模态UI,请改非模态! 每次弹出来完成研究,我都想暂停时间加速可是不给交互。最后反之,你研究界面研究东西只能一次一个,我又不想退出界面想直接加速一下但不提供加速,都是体验上略难受的点。安卓没鼠标只能屏幕操作,缺地面指针信息显示模式弄个虚拟鼠标箭头出来。
二、bug,目前官方提供的存档反馈功能我很满意,试着提交了两次,开发者当前处理速度很快,多数问题解决速度在1-2天内(不像某些游戏如英雄之时,我提交多次角色寻路问题虚空碰撞,几年都还没修,已经不想支持它第二款,失了信任)。但本游戏仍有一些疑难杂症,像囚犯死了UI列表还在删都删不掉滑稽的Bug,通过读档刷新从列表删去后,囚犯尸体消失仍留下斩首图标,或许我只能通过换地图去掉这该死的悬浮图标。这也是EA游戏还在迭代的痛点,游戏不是最终稳定版,喜欢只能通过支持鼓励和不断反馈,幸好我看到开发者非常积极(期望像无人深空一般坚持,短期评价不用在意,一定会成功);
三、功能细节,需更多可操作空间,如运输模式,建议官方提供一个徒步模式不需消耗,哪怕只能去隔壁区域,非常必要,万一地区缺矿要是造不出来某样东西像环世界都能随便走到隔壁挖,你这前期缺就卡住,只能等随机事件(矿脉露出、天外陨石、商人没一个解决),几十天没铜我是剧情发展到打盗匪营地才挖到。你空挺造出来需消耗导航信标(空挺站也要铜制造),交易所也要铜,我就问你...当我前期一个信标都没,区域也没铜咋办?
四、AI小问题,战斗时一只动物冲最前上去打人,我急忙取消该动物战斗,但它打不停下...对方死了还在找下一个打,而幸亏敌人更蠢?完全无视这只动物只管走路...我到底该高兴还是该高兴呢
当然优化移动搜索(攻击)会引起性能问题的话可先不管,这样玩着也行,等开发有余俗再改进或者等社区MOD(反正环世界原版AI也蠢)。
当然优化移动搜索(攻击)会引起性能问题的话可先不管,这样玩着也行,等开发有余俗再改进或者等社区MOD(反正环世界原版AI也蠢)。五、可改进点,储物柜等拥有细节设置的,可提供批量关联功能,之后只需修改关联组任意储物柜设置,而不用再次复制全选黏贴区域设置。
好评的地方:云存档、玩法乐趣。
难受的地方:UI交互和信息显示。
总游玩体验:偶有难受但忍着,游戏最重要的核心-玩法乐趣上做得不错且区别于环世界别有一番风味,云存档双端交互体验佳。











