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《VEIL》获得2026全球AI游戏创作大赛 TOP 4!

10/2262 次播放综合
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大家好,向大家汇报一个好消息!
10月21日,《VEIL》参加了在北京亦庄举行的 2026全球AI游戏创作大赛(AIGCC)总决赛,最终获得全球第4名!
本届大赛共有来自21个国家和地区的1078名创作者参与,累计提交244款游戏作品,最终10支团队进入总决赛。
很高兴《VEIL》能够走到最后,并取得这样的成绩。
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关于《VEIL》

《VEIL》是一款仍在开发中的 3V3多人竞技射击手游。
我们希望在传统射击游戏的基础上,加入更多围绕信息、感知与团队协作展开的战术博弈。
在《VEIL》中,枪法很重要,但信息同样重要。
动态战争迷雾、PeV感知扫描、VS暴露机制、ECHO装备系统、团队协议,以及AI战术助手VERA,共同构成了游戏的核心玩法。
你能看到什么、敌人知道什么、队友能够共享哪些信息,都可能改变一场战斗的结果。
这也是我们一直在努力探索的方向。
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五个多月,我们走到了这里

从2026年5月8日正式开始开发,到现在已经过去了五个多月。
这段时间里,我们陆续完成了角色、武器、地图、多人联网、核心战斗系统,以及大量移动端操作和性能优化工作。
AI深度参与了游戏的研发过程,但玩法设计、系统规则、内容取舍以及最终的测试和判断,始终由人来完成。
这次比赛对我们来说,是一次很好的阶段性检验,也让更多游戏行业的专业人士第一次接触到了《VEIL》。
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接下来:0.9版本与玩家测试

获奖很开心,但游戏还远没有完成。
目前《VEIL》已经进入0.9版本的最后开发阶段。
接下来我们将重点完成两个系统:
  • DB状态效果库:统一管理游戏中的Buff、Debuff及相关战斗状态。
  • 3.6 TVS战术视野系统:进一步优化俯视角射击在移动端的观察与交战体验。
完成后,我们会尽快收束版本,进入小规模玩家测试。
这将是《VEIL》非常重要的一个阶段。
因为我们终于要从开发者自己的反复测试,走向真正的玩家体验。
游戏好不好玩,最终还是要由玩家来回答。
感谢这段时间一直关注《VEIL》的朋友,也感谢所有给予我们建议和支持的人。
第四名是一次鼓励,但不是终点。
我们会继续认真把游戏做好。
STAY HIDDEN. STAY ALIVE.
VEIL wishes you well.
——《VEIL》开发团队
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