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全面对比小程序端和app端的游戏差异
修改于1 小时前63 浏览综合
一、先说结论
一句话总结,先玩app再玩小程序,就像去玩破解版;先玩小程序再玩app,属于是在挑战自我
再分条目总结一下各方面的差异
- 武将机制方面,整体伤害下调,星级成长性下调,buff强度下调,小程序版本强势武将挨刀更严重(说你呢许褚),部分武将机制重做,平衡性大幅提升
- 战斗体验方面,节奏变慢,MP上限下调,时不时打空蓝,无氪卡点提前;buff效果大砍,调整阵容收益下降,只能靠堆数值
- 抽卡方面,单个卡池武将种类增加,整体出货率看似上升实则下降,app版本存在虚标概率风险;卡池内养成资源产出类型减少,除了武将及碎片外,只产出新增的xx之勋xx之证道具
- 武将养成方面,对强度提升最大的小兵遭到大砍,现在要100星才有接近原来40星的效果,升星所需碎片还增加了。养成速度大幅拖慢
- 资源获取方面,砍了可再生元宝产出,商店购买养成资源价格上调,氪金部分未见明显调整
- 活动方面体验有限,目前是出货率降低
再提一下目前我双端的进度
- 小程序端主线12-6,太虚通关15层,主C副C是10星许褚和10星张飞
- app端玩了3天,暂时只氪了个吕布,目前在3-29
- 为了更加客观的对比双端,我又在小程序新区玩了个0氪号,现在还没到没到主线第3关
二、武将机制和数值差异
图1图2分别是许褚和张飞的升星效果详细对比,图3图4是一些机制改动较大的小程序版本强势武将的升星效果对比,图5是通用技能机制和数值对比
1. 许褚:《许褚请出战》的时代结束了
先看一下武将升星的整体调整
- 4星、6星、8星、10星效果分别延后到5星、7星、10星、15星,小程序版本10星即可机制毕业,后面只剩加成幅度不大的数值,但在app版本要15星毕业
- 原版某个池子里有A和B,都有用,A到10星时B到9星,还可以继续把A抽到11星,把B抽到10星;现在A到15星了B到13星,你抽还是不抽,目前仍然没有溢出的武将碎片的消耗途径。更何况现在每个池子里至少4个武将,升星进度不均衡问题更严重
- 升星所需武将碎片数量从50/70/120/200(后续均为星数*50)改为50/100/100/150(后续就不知道了),看起来整体数量是下降的
小程序版本许褚过于强势,从平衡性的角度,其实是应该削
- 每回合伤害从150%间接伤害+300%直接伤害砍到了90%间接伤害+260%直接伤害,单看系数还是高于其他单体武将
- 裸衣大砍一刀,原来拿一个人头,攻击+30%,伤害+35%(防御降低10%对应增伤20%,武力提高30对应增伤15%),现在砍成了攻击+10%,伤害+22.5%
- 原来拿人头回满血,现在以攻击的800%恢复,以我半路养起来的许褚为例,目前血量100万,攻击4.6万,800%攻击是不到40万血,粗略算来回血能力砍到原来的不到40%
2. 张飞:新手保姆的地位已不再
- 个人感觉,小程序版本张飞的高光期其实是在前期,0星就有前3回合暴击提高30%的效果,自身武力也能提高爆伤
- 到了app版本,0星的前x回合提高暴击效果没了,那你提升暴伤还有什么用呢?我的20级张飞穿一身20级紫装,暴击率是0。小程序端学技能时都要把乱射给张飞,现在我已经不跳过引导,还是听系统的话把乱射给关羽了
- 万人敌增伤从每层30%最大5层,砍成每层10%最大4层,原来用咆哮,对最下面那位的伤害是2.2倍,现在只有1.4倍了
- 10星技能的必中改成了基础暴击+20%,砍掉了战略效果,给补点伤害
3. 其他武将简评
基本上所有强势武将都砍了机制和伤害系数,大部分的buff效果都大砍一刀。小程序中加上了合适的buff,战斗体验会大幅变化(点名诸葛亮的10层锦囊),app中加了buff也掀不起什么波澜了
- 诸葛亮,2星即可在行动后给我方全体加上锦囊buff,每层+20%最终伤害,+10%免伤,最多叠10层,不少人过10-10就是靠叠了多层的锦囊buff;现在每层+10%最终伤害,+10%免伤,最多3层。。。策划表示你还是专心输出吧
- 荀彧,他是我把张飞换许褚之后2天内从10-35打到12-6的关键角色
- 在小程序版中,举贤buff随机到主C身上,必爆buff再加给主C(我的许褚带乌云踏雪,320%爆伤),前2回合伤害直接*6(实际会略低些,对面一般有爆伤减免)
- 在app版中,荀彧告别了所有物理主C(举贤只给智力最高的武将了),必爆buff还附加了一个“最终伤害降低40%”的效果。加上新版必爆buff后,只有爆伤>167%这个buff才是正向的(167%*60%=1),但app版中,所有武将基础爆伤从150%砍到了120%,乌云踏雪从+130%爆伤砍到17.5%,不知道改版后的装备系统能给出多少爆伤,希望玩家拿到荀彧后能堆到167%的爆伤
- 甘宁,原来成长性超高,行动结束后额外对敌方全体造成一次60%+自身水属性加成的间接AOE伤害,这个伤害无视嘲讽(被嘲讽时仍能打全体)、必中、成长超高(拿一个人头,水属性加成+30%),现在把“+自身水属性加成”直接砍没了
- 吕布,为数不多的从小程序到app加强了的武将,至少对得起氪金武将的身份了,看起来值得长期培养。原来是每砍一刀伤害系数-10%(6星后强化为-5%),现在不仅不降低伤害,反而每刀附加了30%→45%的间接伤害
- 周仓,原来能抗能加攻,2回合内给物理主C加5层攻击buff,每层10%攻击,持续到战斗结束。现在改成根据自己攻击力来加,还只有5%。我的周仓的攻击力大概只有主C的30%,因此现在的效果相当于每层只剩下30%*5%=1.5%的攻击,buff强度只剩原来的15%左右。另外原来能加50%速度,甘宁夏侯渊超爽,现在也直接砍没了
- 曹仁,原来4星技能为我方全体加2回合的免伤80%、自身伤害-50%的buff,3回合CD,速度够快能覆盖2/3回合,PVP环境下有曹仁的打没曹仁的,只要不是属性差距过大都没什么悬念,现在直接砍没了
4. 技能调整简评
- 输出类技能,AOE技能系数从100%砍成了60%,单体伤害小幅下调
- 治疗技能系数从分别砍到原来的1/3(单加)和1/6(群加)
- 坦克类技能,嘲讽从必定嘲讽1回合变成50%概率嘲讽2回合,更看脸了;神技护卫,从下次伤害减免99%砍成了加策防,看看回头10-10的许褚该怎么过
三、战斗体验差异
这里简单提下吧,根据我这3天来在app端和小程序端新建的账号的体验,相同关卡的过关所需回合数普遍增加30%左右,比如张角、督邮、张纯张举,这些我都是特意截屏记录的,有兴趣的可以自己体验一下
原来buff技能比较强,对战局影响很大,过关需要动脑子,看了大佬们的攻略,带上合适的武将,通关卡了很久的主线关卡是很爽快的;现在加上buff也改变不了什么,老老实实堆数值吧
四、抽卡差异
这里很迷,甚至涉嫌概率欺诈,app版策划对于法务风险的敏感度实在是有点低
图6图7分别是小程序和app的招募界面截图,图6的概率没有大问题,这里列的是单次招募的概率分布,加起来虽然略超过100%但问题不大,出完整武将的几率是0.5%,实际体验下来,除去每100抽必出的保底外,大概也是每200抽给一个完整武将
再看图7的app版概率截图,乍一看出完整武将的概率提到了2%,但实际体验下来,我抽了500抽,除去保底,只出了1个完整武将,实际出货次数比例是0.2%,论坛里很多人也反映不到保底不出货。500次抽卡,2%出率,期望是出10个完整武将,实际上只出0或1个的概率是万分之4.6,基本上不可能发生
再看这个概率分布图就大有问题,图6里所有道具的概率加起来是100%出头,图7里所有道具的概率加起来得有800%+了,100%概率出1个周仓碎片、100%概率出1个许褚碎片、100%概率出1个高顺碎片、100%概率出1个典韦碎片,要真是按标称的来,每次抽卡都必给1个碎片的话,100抽直接给4种武将每人100个碎片了
五、武将养成差异
这里主要指的是装备、升级、小兵/坐骑/宝物这些养成坑
图8是小兵的对比,图9是坐骑的对比
小兵是小程序版本里对整体强度提升超大的一个系统,无氪玩家拿到40级白马,能直接从10-35一路打到12-6,客观来说强度是有些超标
但是app版的改动又有些削弱得过分了,小兵主要的强度是来自于特效,比如40级白马是每3次行动来一发200%的间接AOE伤害(相当于2发标准AOE了,而且是必中的间接伤害),且本回合技能次数+1,再往上升星就只有基础数值提升而不会有特效提升了;到了app版本,原来10/20/30/40星解锁的特效改为10/40/70/100星才解锁,而且效果还弱化了,附加了一个“本回合伤害降低40%”的效果,这还没完,升星所需的小兵碎片也大幅提升,从初始的1星升到10星所需碎片数量从110增加到了205,再往上升还额外需要一个新增的兵印道具,还分123阶
再提一嘴坐骑的对比,也是大幅降低,平民神器乌云踏雪原来能提升130%爆伤,现在砍成了17.5%,真是大刀阔斧
六、资源获取(含氪金)差异
氪金获得的资源基本没有什么变化,首充月卡战令的内容基本没变,其他礼包就不清楚了
游戏内可循环获得元宝数量下调,比如历战每日排名奖励,小程序版第1名给200元宝,第6~10名给120元宝,第21~100名给90元宝;到了app端,上面3项分别砍成了100、60、40,比砍半还要严重;比如每周任务招募令奖励,小程序给120个,app只给35个
图10显示了游戏内各种商店的调整,不少每周购买的养成道具的价格都大幅提升甚至翻倍
原来招募会抽到不少养成道具比如蓝钢紫钢、坐骑和宝物碎片等,现在都没了,只剩下新增的武将养成道具,但是蓝钢紫钢、坐骑和宝物碎片这些养成坑还在,你还得去填
七、活动差异
目前只体验了3天,只有一个小兵活动mini版
这个活动中,只有1种稀有度的小兵,点开资质概率页面,可以看到这里的产出内容和概率分布也调整了不少。
- 小程序版中,1%几率出金色小兵自选箱子,到了app版,这里变成了0.31%
- 小程序版中,有2%~8%的几率出20/15/10/5个金色小兵碎片自选箱子,在app版中,有5%的几率出1个并州飞骑碎片自选宝箱(可自选1个并州飞骑碎片或2个其他金色小兵碎片),对没买98元并州飞骑首充的玩家就相当于2个金色小兵碎片自选宝箱。此外,app版还会产出一些金色小兵碎片随机宝箱,能开出来什么不一定
- 小程序版中会产出蓝钢紫钢,到了app版中砍掉了,换成了上面提到的123阶兵印
八、其他
名字屏蔽库也变了,我原来在小程序里起的名字,到app里不让起了
其他的想到什么再补充吧
最后跟只在app端玩过这款游戏的玩家说一声,如果你觉得这款游戏还不错,试着去小程序端体验一下吧,你会发现新世界的~






















