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职业平衡 · 伤害叠加调整v1.246
补 丁 更 新
职业平衡 · 伤害叠加调整
v1.246
冥剑、德鲁伊的同类增伤此前会无限叠乘,伤害远超其他职业。本次调整让叠加回归合理区间。
平衡调整
冥剑 / 德鲁伊
1.同类增伤改为相加后统一乘一次:技能被动、铭文、雕文、神话、回火提供的同一类加成(沸血窗口、剑型形态、魂汲、变形、同伴等),此前各自相乘、越堆越爆炸,现在合并计算。
2.示例:沸血窗口伤害原来 45%×40%×2%×30% 连乘约 2.7 倍,现在四件加在一起 117%,约 2.17 倍——堆叠越多,回落越明显。
3.对目标状态的增伤(受控 / 被减益 / 精英 / 低血 / 灼烧 / 暗标等)同类型只取最高一条生效,不再多条叠乘。
4.互斥加成合并:剑型五系、血气三档、近战 / 远程形态、怪多 / 单怪,本来一次只能中一条,效果不变。
5.回火「兵法八向」多方向同时命中时改为相加,不再连乘。
保持不变
全职业
6.只堆单一增伤来源的玩家伤害完全不变——只点技能被动、或只穿一件沸血铭文的,数值一分不差。
7.铭文、神话、雕文、回火的数值本身未改动,已洗炼装备照旧生效,存档零改动。
8.法师、狂战完全不受影响。
下一批调整怪物数值











