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乔妹探营 | 问鼎赛季剧本「乾坤弈境」玩法与功能优化速递
问鼎赛季最新剧本「乾坤弈境」前瞻服已经开启,将于10月23日结束。自前瞻服开启以来,我们收到了很多主公反馈的宝贵建议,围绕主公们关心的赛季体验,我们将对沙盘城池、赛季节奏、战斗能力及玩法系统进行调整优化,以期给主公们带来更好的游戏体验。
本期我们邀请到了策划团队,针对赛季玩法调整和部队指令队列等功能优化进行重点解答。

Q1:本次赛季沙盘方面会有哪些调整?
A1:本次我们对沙盘城池、资源地和部分城池功能作出了调整,具体如下。
1. 出生州和一级资源州均新增「锁钥之城」。
2. 一级资源州将提升资源地等级,增加10、11、12级资源地。
3. 水寨封印时间、民港和城池解封时间均提前1天。
4. 起兵之地分配的18级郡府新增回乡功能,涉及上饶、乐安、广昌、钟陵、余汗、石印。
Q2:赛季的节奏有什么变化吗?
A2:有的,我们对部分赛季阶段的时长及节点时间进行了调整,方便主公们了解后续的赛季节奏。
1. 第一阶段水战时长缩短1天。
2. 第一阶段结算、「大雾弥漫」及「起兵之地」选择均提前1天。
3. 第二阶段「锁钥之城」从城划分、迁城冷却重置、「江河凝冻」及「回乡」开启均提前1天。
4. 「神亭双锋」霸业阶段时长缩短1天,中兴结算同步提前1天。
Q3:赛季战斗能力方面,有哪些平衡性调整?
A3:战斗能力的平衡性一直是我们关注的重点,本次将对「太平兵卷」和部分兵种战法作出以下调整。
1. 提升「太平兵卷」中可同时选取的战法数量。
2. 降低兵种战法「盾甲同心」固阵八的属性收益与回复概率,并且降低了固阵四提升的属性数
值。
Q4:「画中弈境」的关卡体验和奖励,会有什么优化吗?
A4:有的,本次我们对普通关卡的增益、目标分数和道具投放进行了调整,具体如下。
1. 调整普通关卡中每一关卡内的增益,以及通过关卡后解锁的进阶关卡增益。
2. 调整普通关卡的目标分数。
3. 增加普通关卡中「书简」的投放数量。
Q5:「破局奇策」有哪些调整?
A5:本次我们将新增水上行军、水上营帐建造和伏波营相关效果,并调整部分奇策的资源、经验及整编效果,同时优化效果持续时间的展示。
1. 「破局奇策」新增效果:大幅提升水寨调动速度、水面行军速度、水面营帐建造速度及伏波营改造速度。
2. 1阶「丰收」调整为仅获得固定数量的资源(资源数量提升),不再额外获得资源地产量资源;2阶「丰收」效果不变。
3. 「勤学」提升每日可获取的储备经验数量,并提升获取储备经验的效率。
4. 「整编」的1阶、2阶效果分别调整为每日可使用3次、6次整编,删除3阶整编效果。
5. 使用「祈福」后,新增具体效果持续时间的展示。
Q6:赛季通用内容和道具获取方面,还有哪些调整?
A6:有的,我们也对亲卫营开启节点、影本战法的可选范围及部分霸业阶段的道具投放作出了调整。
1. 亲卫营开启所对应的霸业节点延后。
2. 「影本战法」的可选取战法中,新增「胜敌益强」。
3. 「画中弈境」关卡增加「百战兵符」的投放。
4. 「画中弈境」关卡增加「武将重置券」的投放。
Q7:「封狼居胥」的玩法很新奇,还会有什么调整吗?
A7:本次我们对玩法的增益刷新及部分增益效果进行了调整,具体如下。
1. 优化增益刷新机制:同一轮三选一的三个位置共用去重记录,本轮刷新掉的增益不再重复刷出。
2. 「引而不发」效果调整:尝试发动追击战法时,由提升自身武力改为提升自身智力,并同步调整对应羁绊。
3. 「胸中甲兵」效果加强:造成谋略伤害后追加普通攻击的每回合触发上限,由固定1次调整为随增益等级成长至1/2/3次。
Q8:战场上经常需要连续调动部队,后续会有更方便的操作方式吗?
A8:有的,我们将推出「部队指令队列」功能,帮助主公们更方便地完成前线操作和长距离调度。
主公们可以提前为部队安排多段行动,例如先调动、再行军、最后执行驻守,部队会按照设定顺序依次执行。
这样在战场节奏紧张、需要中转操作的时候,主公们就不必一直等待下一步操作,能够减少重复点击和无效等待,让调兵遣将更加顺手、高效。
以上内容就是本次的部分调整和优化,我们会持续关注主公们的游戏体验。关于更多内容的详细规则和介绍,请以游戏内实际上线为准,主公们可持续关注官方资讯,以了解更多信息。











