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v1.0.2、首发公开测试、单机无内购。

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【首发测试】《素书·黄石秘阁》v1.0.2 开放试玩
你在一座藏书阁里醒来。
阁有八盏灯。研读、寻访、占察、委托、红颜、灵瑞、同心、守阁。
每一盏后面都是一段机缘——但它们现在全是暗的。
灯不会自己亮。你得读书、攒阅思、提禀赋,一盏一盏把它点起来。
灯亮了,故事才开始。
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◆ 这是个什么游戏
国风谋略放置。一座阁,八盏灯,三世轮回。
第一世《一灯何以传》:只有一间小阁、一箱残卷。守得住吗,传得下去吗?
第二世《旧约与新门》:你留下了东西。后来的人拿它做什么?
第三世《一法能否行天下》:一条规矩,能不能走出这间阁楼?
三世主线,42 个节点、191 个抉择、12 种结局。
你在这一世留下的遗物、家训、犯过的错,会作为"旧物"出现在下一世开篇。
上次犯过的错,这次还会再犯吗?
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◆ 有什么可玩的
· 二十五位角色,四线并行
  门客九位(寒士→清客→谋士→国士)
  红颜十位(凡品→雅品→灵品→玄契)
  灵宠六只(凡瑞→灵瑞→玄契)
  子嗣五种结局(庸常→普通→俊杰→隐世→远游)
· 七大流派 × 名望分档 × 二十一项成就
· 二十四类随机事件
· 保底看得见:进度条永远告诉你"距下一档还差几点"
· 离线亦有所得,无强制签到、无断签惩罚
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◆ 这一版,我们只干了一件事
把你点不动的地方,全部变成点得动。
你一定遇到过这个瞬间——
攒了三天阅思,终于把亲密度推到 40,走进「与卿论道」,
换来四个字:
  「阅思不足」
没差多少,没说怎么补,没说什么时候再来。
这版改掉了。现在它会说:
  阅思 62,本次需 80(还差 18)。
  观览一次可得 120 个,今日尚余 3 次。
然后你可以选择补上——补完之后,原来那个动作会自己接着做完。
不用退出去、不用重新找按钮、不用再点一遍。
我们管这个叫「补足即续」。你已经决定了要做什么,
我们不该让你在半路重新做一次决定。
同样修好的还有:
论道、感应、游学、提禀赋、红颜养成、灵宠养成、子嗣课读、拓印墨宝
——九处"点不动",全部有出口了。
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◆ 顺便说三件我们没做的事
一、补给有上限。阅思每天三次,灵髓两次。
   如果无限,这游戏就成了"看完广告什么都有的电子盆栽"。
   我们不想做那个。
二、谋势不足不给广告。它来自你的禀赋、门客和藏书,
   不是能买的东西。塞广告等于骗你看一条没用的广告。
   所以我们改成把话说明白:告诉你三条变强的路。
三、修掉了一个坑。旧版本里,如果当天补给次数用完,
   仍然会弹广告窗——你看完三十秒,回来什么都没有。
   这不叫设计,叫坑人。现在直接说明白。
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◆ 还有三处界面顺手收拾了
① 灯压住了标题
   首屏灯卡按"整屏 56%"估算,却没扣顶栏、卡片、操作带。
   屏幕高 540 时算出 338 像素的灯,塞进 180 像素的容器——
   溢出来压住了「秘阁点灯」四个字。现在灯不乱了。
② 三张卡片高矮不一
   功德卡多一行"连续 N 日",比旁边两位高出一截,按钮跟着错位。
   现在三卡等高,按钮齐底。并排站的东西,就该一样高。
③ 功德卡标题看不见
   「黄石功德·初燃」用的档位色是浅灰白,压在米白纸上。
   现在标题固定印金,任何档位都读得清。
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◆ 关于测试版
先说清楚:这是首发测试版,不是成品。
已知还差得远的地方,我不藏:
· 事件库只有二十四个,重复遇到是必然的,理想是八十以上
· 子嗣养成偏线性,缺"性格分化"和"兄弟竞争"
· 七个流派的差异不够硬,目前多是百分比微调
· 没有音效,全靠文字和图形
本作为单机国风放置,无内购,仅含激励广告。
广告全部由你主动触发,没有自动弹窗,没有强制拦截。
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◆ 想听你说
玩下来最有用的反馈,往往不是"哪里坏了",而是:
  "我当时想做什么,但做不了。"
这句话比任何 bug 单都值钱。
欢迎在评论里留下你的第一世结局,或者哪一盏灯你最想先点。
每一条我都会看。
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227 项回归测试全绿,构建通过。
做这版的时候,我们反复回到同一个问题:
玩家点不动的那个瞬间,他心里在想什么?
大概不是"我要看广告",而是——
  「我明明已经准备好了。」
这一版,就是想接住这句话。
点开一盏灯看看吧。
灯亮之后,故事才开始。
                                   —— 《素书·黄石秘阁》 制作组
                                        2026 年 10 月
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