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鏖战狂化毒蛇:凉州二阶段法系挑战之三
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二阶段法系挑战第一座大山——狂化毒蛇。
没有木鸢参与将其先手秒杀,难度非常的高,双弓阵容既然过了前面的叛军固守,这关大蛇其实就是白送的。法系在有152速孔明于吉的时候也可以利用先手加减谋的办法,但是丹药就得往20丹冲,这里无精武天赋,上限10丹的情况下,用谋略系进攻,苍坚基本是必须的角色。
挑战之时因苍坚尚未开放6心,需要135速,琉弥最低暂定142速(分析见后文),在尝试的过程中开了觉醒,现在不觉醒也可以。不利用miss的情况下,要孔明148速,蜂陶147速,需依赖速度勾玉;速度不够开局只能蜂陶或于吉miss一下,以保持战力用一轮时间杀穿下路盾兵,助第三轮蜂陶直取大蛇。现版本苍坚已开放6心,其速度防御谋略都可以大幅降低,刚打过狂化毒蛇就开放苍坚6心,真是造化弄人啊! 相关讨论和资料也留到后面细说。这里琉弥已觉醒5兵5防,作为补偿队伍只使用了二级勾玉进行挑战, 也缅怀一下远去的青蛇,曾经的八级勾玉。
视频资料:

152速孔明于吉打法链接:
新主线剧情调查奇特的石头,69级挑战西海斩毒蛇
挑战回顾:
这关最开始就尝试过用张桷的,借用152速于吉打法阵容,看看能不能变通一下,用最少的资源过。由于开局不能封印减谋略,同时丹药还停留在叛军固守阶段,只有孔明蜂陶有速度丹,大蛇一个技能+毒伤,我方所有角色即便不死也是大残,必须用苍坚代替水镜,同时主力也必须退守后排,前排用太史慈孔明挡住,后排就是琉弥于吉苍坚三大主力,剩下张桷只能去前中。
60级无速丹的张桷并不能在魔剑行动前开出加防,必须琉弥保,同时让张桷挡掉蓄力魔剑的伤害,主力退守后排之后,敌方盾兵的晕眩会暂时失效(可能这里的晕眩只能晕眩主攻目标),但琉弥开局就要硬吃四个狼兵的伤害,是扛不住的。即使放弃保护张桷,把张桷速度拉起来开出加防,敌方的蓄力魔剑没有了前排阻挡能直取于吉,依然无解,此阵容不能后手减谋只能作罢。
用张桷迂回取巧不能成立,那就只剩下正面强攻手段了,那么box剩下的唯一法系主力蜂陶必然得请缨出战。仔细想了一下,如果练得有其他法核,能够远程直接杀大蛇可能会轻松一些。无论去前排后排,都需要秒杀盾兵,到后排一旦琉弥被晕就会被魔剑带走法师,以目前四大法核1.0的感人倍率,需要9210兵力才能完成击杀(目前新主线武器的伤害增加不生效),就是点满法师增伤,也要8800的兵力,没有个75级以上是不可能的,伤害上限倍率限制,满丹的大佬来了也得跪。至此蜂陶第一主力地位确定。
蜂陶是近战,目前技能不能跨越我方前排单位,也不能越过敌方前排攻后排。那么不可能开局采用去后排退避三舍的打法,强攻阵容不抢先机,蝴蝶效应后果是致命的。那么琉弥蜂陶苍坚三大主力,必然要去前排与敌人直接来一场正面对决,太史慈孔明于吉只能到后排。
接下来是站位,敌上路魔剑弱一些,苍坚最好到上路,而且苍坚蓝耗较高,需要受击回蓝,但自身基础防御偏低,必须先斩一个上路才站得住。最开始琉弥苍坚是只给了琉弥10个防御丹,苍坚在大蛇开局技能之后就是丝血,但正好也能赶在魔剑前开回复,琉弥先被晕住之后,虽然吃了下路两个伤害,但是没有行动不会触发毒伤害,依然可以全员满血进入下一轮。
但是苍坚当时并没有开放6心,二技能是35蓝耗,下一轮要开二技能必须吃到蓄力魔剑的攻击回蓝,蜂陶在吃到毒伤之后,正好也斩不掉蓄力魔剑,琉弥趁魔剑蓄力减个武力,三人正好能扛下来,魔剑技能过来,蜂陶正好一枪反击抬走,后来考虑琉弥会miss,把蜂陶武力也拉了起来,保证琉弥miss了蜂陶反击一枪照样可以戳死,同时苍坚也顺利在第二轮开出治疗,开局完美!
然后第三轮我后排配合蜂陶再斩下路盾兵,但是苍坚只有20蓝无法继续开出治疗,只好防御也挡不住魔剑技能攻击,琉弥被晕过两次,每次晕眩大约600码,速度不够也不能先动保苍坚,饮恨收场,必须琉弥救场。琉弥由于敌方盾兵晕眩,目测被晕后位置在于吉之后,推测是晕眩600码(同关羽),先于盾兵行动需要137速。
目标单位在有一些负面效果的时候(包含大多数的负面技能),被晕眩会有晕眩补偿或者说晕眩行程累计,在青龙排行榜推演关羽无限晕打法时发现会出现偏差(相关攻略请自行查找),因达到某个速度理论时正常可以一直晕,但使用小莉上负面后就不能,于吉的晕眩抢先同理,基于此做出推测。目前发现过六巽的破甲增伤没有影响,原因不明,使用晕眩技能作为关键胜负手时,应尽量避开负面效果技能。由以往的资料晕眩时间向上取整,独立计算的话每次都该晕眩5秒,这里有蛇毒的负面效果,实际是第一次晕5秒第二次4秒,两次晕眩9秒,142速的行动距离是142×9=1278码,超出两次晕眩距离1200码,故第二次不再独立晕眩5秒,而是关联累加,速度达到134就只晕眩4秒,上路魔剑速度136,第24秒出手剩余行动值128,而琉弥第24秒时被晕眩9秒只行动了15秒,2128/15=141.8666,计算结果正好是142速,每次晕眩独立计算就要求琉弥152速!
于是拉起琉弥速度去保苍坚,但又出现了新问题,琉弥速度高了先手减武力会被反击打掉四百多血,这下直接开局挂掉了,只好觉醒了500兵力把损失补回来(当时太史慈60级)。然后第三轮琉弥终于顺利保住了苍坚,但自己也得死,结果第四轮苍坚并不能比魔剑先动开出治疗,一计算需要135速,那样开局的时候苍坚就比大蛇先动了,所有流程得推倒重来。
此时真的差点放弃了,真的想去拉起133速张宝木鸢,配合太史慈一箭秒掉大蛇,啥?还有枫世,就一条脆皮蛇而已,拉双弓岂不是太看得起它了。一条蛇对弓箭以外角色就是降维打击,再多一条就是灭顶之灾。但对双弓而言,来三条也只是添菜,杀一个是杀,杀三个也是顺便,技能倍率,打击方式,输出效率俱全,或者说敌后排三个无论怎么设计怎么玩花样,只要是些低防脆皮,在两个扫射面前基本都是些花里胡哨,不堪一击的玩具,敢情难度都是为其他角色准备的?
按法正觉醒,两个扫射对单最高就是1.6的倍率总和,并同时攻击3目标,张辽觉醒完,蓄力最高才1.6的单体(讲道理按双弓的提升比例该给到2.0),对面速度快伤害也高,蓄力还没好队友都已经阵亡了,关羽直接倍率不动,给倍率每Ⅰ级最少也得有个0.5吧,那不至少得给到1.65去了,怎么行!我不管你什么单体技能杀得慢压力大还会有重伤debuff,什么蓝耗高开局秒泄,什么蓄力拖节奏坑队友,无论什么技能,反正斩杀线不可以高过我双弓,现在满级时对面270防御凭张宝赵云,法正就能把武防差拉满,但凡我双弓有一点玩不了,其他角色都别想玩。这些角色还有什么用,只能每年运动会的时候去娱乐模式亮个相呗。啥?还有1.0倍率的单体,简直笑不活了!角色歧视不要太过分啊!已经不单单是兵种的问题了,敌逆天技能也都放后排,技能不可以瞬发打后排一列的都是废物!现在单体技能角色已经够苦逼了,杀又杀得慢,近战后排处理不了(能打后排的都是对面),时不时可能还有保护盾兵出来军训一下;蓄力角色更惨,除非觉醒三级蓄力,否则直接开除军籍,不然等你蓄力好恐怕我方无人生还了;真的是强则愈强,弱则愈弱。很多怪都靠弱化敌方谋略值来对法系作出补偿(该不会有人还想着练其他武力加成角色了吧,双弓就是他们的神),但倍率上限已经卡死,虽说治标不治本,也是亡羊补牢,不然就那倍率和输出效率,去当辅助炮灰都要先排队。

宝宝心里苦,虽然吐槽扯得有点远了,但挑战还得继续,回头细想遗憾就在苍坚没有开放6心,若有6心第三轮开出治疗不用丹药就可以平稳度过,蜂陶也能顺利斩掉大蛇,第三轮琉弥对上路魔剑减武力就稳了,往后面即使躺了,第五轮蜂陶抢先攻下路魔剑就大局已定。时运不济,只保留着最后最近的一段录屏分析,留待后来有缘者。战局至此,都已杀红了眼,资源也已投入,重新拉人消耗也不小,一不做二不休,把苍坚丹药拉起,重新适配攻伐流程,一举杀穿大蛇。
5心0丹苍坚后手战败资料:












