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大人,时代变了!一刀一枪闯欧洲——《不朽遗志》

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得知做过两部《幽灵行者》的开发商要做一款第一人称类魂游戏时,笔者的内心既意外也不意外。毕竟《幽灵行者》系列就是第一人称游戏,也有紧张刺激、一击必杀的战斗环节,但与此同时,笔者又不由得想到,第一人称类魂,不就是国王密令吗?不过,在亲身体验之后,确实本作在各方面会让人更容易联想到类魂,而非国王密令。作为类魂,从第三人称转变为第一人称,确实让这款游戏带来了许多新奇而又相似的体验。
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拿破仑的“遗志”
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如果你是一个魂游老ASS,那游戏的开场和主角的身份你大概也能猜到个七七八八——主角只是众多无名“炮灰”中的一个,然后从某个废墟中醒来,紧接着,迎来了某个宏大的使命。《不朽遗志》的故事框架大体如此,不过却加入了历史背景。游戏里,玩家名为威廉,是拿破仑军团的一名士兵(过场里能看到拿破仑)。一场突如其来的瘟疫席卷了整个欧洲,威廉只得踏上冒险,一边和各种类型的怪物战斗,一边揭开这场灾难背后的真相。
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既然是类魂,本作自然也没有制作太多的过场去打破玩家的沉浸感,而是采用了你我都熟悉的碎片化叙事,通过NPC的只言片语、一些对话场景的回放和可以在主菜单里查看的日志去了解故事发展和人物性格的脉络。不过这些文本易读好懂,认真过一遍完全能了解大致发生了什么事情。主角威廉甚至还会说话,有一定自己的性格。
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本作的剧情不算差,主角作为一个“被复活的士兵”,可以看做是“不愿停止战争”的隐喻,而席卷而来的生化瘟疫则是“将人变为战争兵器”的象征。笔者很期待制作组能好好利用故事背景来探讨关于战争、军队、生命这些颇具潜力的主题,可惜的是在立意方面有点浅尝辄止,游戏整体的叙事节奏到中期略显疲倦。不过,剧情对于类魂来说并不是最重要的那一点,即便存在一些遗憾,也无伤大雅。
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开动脑筋有关什么是“魂味”的讨论至今都很难有可以盖棺的定论,但笔者觉得,有一点必须得有,那就是箱庭式的关卡和令人上瘾的探索。《不朽遗志》在这一方面,做得还是有可圈可点的地方的。本作依旧也是箱庭设计,不过路线相比于第三人称类魂,在前期,整体的复杂度会偏低,方便新人慢慢熟悉第一人称类魂的探索节奏,而且篝火的摆放位置也都恰到好处,在一场吃力的战斗后,没多久就能看到下一个篝火。很少有跑了三百六十五里路,最后弹尽粮绝找不到篝火的绝望感。而到了中后期,地图会逐渐变复杂,设计的精致程度也会上一个台阶。也许制作组真的逐渐摸到了箱庭地图设计的门道,在后期开始越做越好了——再怎么有经验,类魂的箱庭还是和跑酷的《幽灵行者》关卡要求会有所差异。值得夸赞的一点是,游戏没有用黄油漆这类生怕玩家看不到的强视觉引导来告诉玩家怎么走,而是通过场景美术的差异化来让玩家自己意识到该怎么走,保持了探索时的沉浸感。
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与此同时,地图中不少区域的战斗都可以通过类似于“解谜”的做法来更简单地杀敌。譬如,玩家可以走另一条岔路,绕到敌人背后进行处决,或者找到某个角落里的大炮,炸死特定位置的小怪。前期很常见的一种方法就是利用炸药桶来炸死成群的敌人。通过特定方法来让战斗变得更轻松,既降低了探索难度,也强化了玩家动脑所收获的成就感。不过有些时候,要是你没能对上“谜题”的电波,迎接你的将是棘手的战斗。笔者印象最深的就是在前期,笔者走到某个地方就自动触发了一堆普通杂兵一蜂窝朝我冲过来的脚本事件,理论上用枪射爆路上的炸药桶就可以解决个七七八八了,但第一次因为事件太过突然,一时慌了神就是没能领会此处的设计意图。诚然,未知的残酷也是冒险的一环,毕竟谁也无法预知冒险的路上会不会有意外发生。不过这样的“初见杀”多了,确实有点破坏探索的心流体验。如果连续三次发生脚下的木板崩塌然后被几个杂兵围殴的情况,就很难再去信任脚下的道路了,这样只会让玩家觉得游戏是在故意惩罚他。无数次遇到木箱、拐角、天花板掉下怪物之后,这种花招只会让人觉得乏味。但不得不承认的是,在大部分时候,探索还是充满乐趣的。
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时代变了,现在可以用枪了无论玩没玩过《幽灵行者》系列,本作的第一人称战斗都属于比较好上手的那一类。基础的动作并不多,轻攻击、蓄力重攻击、格挡、闪避,很容易就能掌握。随着流程推进,玩家会获得特殊的能力和新的武器:喷火、手枪、雷筒、大剑……
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笔者一开始以为这是一个几乎都是近战的游戏,不过游戏实际上会呈现得更加多样。除了常规的进攻和弹反,玩家还可以开枪打爆敌人的弱点。弱点被打爆会增长敌人的架势条,方便玩家更快地打出处决。除此之外还会有回复蓝量的掉落物,玩家可以借此再次释放魔法。流程中打怪会频繁地掉落弹药,蓝条也可以通过近战回复,玩家可以没有心理负担地去开枪和使用魔法。多样的打法很好地保持了战斗的新鲜感,善用各种战斗方式可以让战斗变得有趣和轻松。比如开战前,先在远处打爆敌人弱点,或者喷火直接上个火焰异常;再比如选择大剑,选择成功(划掉)。不过这样的设计也不可避免地带来一个问题,就是手柄玩家很难瞄准并打中那些好动的敌人的弱点,瞄准时游戏也没有辅助瞄准降低手柄瞄准的难度。很多时候,理论上笔者完全知道弱点在哪,却因为瞄不准而始终没办法用枪为自己的战斗带来优势。在一款整体上还是强调近战的游戏里,因为射击技术不够高超和设备不是键鼠而没办法享受这一设计,实在是有点令人遗憾。
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另外游戏在PC平台的优化方面也存在一些问题,笔者的4060台式也不知道为什么在特定场景下连1080p分辨率都跑不到60帧,但是一些场景又很流畅。不过好消息是官方宣布了后续会推出DLC,还是可以期待制作组解决优化之类的小问题的。
结语作为一款颇具新意的第一人称视角类魂游戏,《不朽遗志》既继承了魂系游戏的探索体验,也以独特的视角为游玩注入了新的体验。出色的地图设计和视觉引导,第一人称带来的新鲜感都让人沉浸其中,虽然存在一些设计上的小问题,但整体依旧有趣。如果你热衷于尝试各种各样的类魂游戏,本作绝对值得一试。
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