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战斗调整公告
近期战斗调整说明(久战规则、臂力收益、治疗与奥义)
各位武神:
近期版本对战斗节奏、属性收益和治疗体系做了一轮调整。本次主要针对长时间消耗战和后期续航,说明如下。
一、新增「久战」规则
战斗拖长后,我方的治疗效果会逐档衰减:每满 50 回合下降一档,每档 −25%,第四档之后完全无法回血。也就是说,第 200 回合起,治疗技能再也回不了血。
这条规则在章节与秘境中只作用于我方,敌方不受影响;匹配比武中则双方同时受限。
吸血与帝兵「山河不灭」的每回合回血不在限制范围内,后期这两条路仍是可靠的续航手段。
用意很直接:让拖延战术付出代价,把战斗重新拉回输出与决策的较量。
二、臂力收益提升
臂力对攻击与防御的加成比例上调。物理系武将的输出和生存同步受益,臂力这一项的价值更明确了。
三、治疗技能系数下调
可招募武将的治疗技能系数整体下调。即时治疗与持续治疗的降幅不同,持续治疗按每回合的回复量下调。
四、推宫过血冷却延长
苏青禾的「推宫过血」冷却增加 1 回合。这招同时具备治疗与净化,冷却延长后需要更谨慎地选择时机。
五、奥义伤害提升
所有可招募武将的奥义伤害上调。调整幅度按作用范围区分:打全体的提升最小,打单体的提升最大。多段式奥义的连击段做小幅提升,避免总伤害抬得过高。
奥义需要攒满奥义值才能释放,一场战斗往往只有一两次机会。这次上调是想让它真正成为值得期待的爆发点。
反馈
以上调整涉及战斗核心数值,欢迎在本帖回复或单独发帖反馈体验,附上阵容、关卡与截图能帮我们更快定位。也可以加 QQ 群 615694453 直接联系开发者。











