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终极测试招募开启|终极一役,王道将启:致主公的一封信

置顶更新时间10/24613 浏览综合
主公们好,我是主策划灵均。
在写下这封信时已是深夜,办公室还亮着灯:团队有同学还在反复调试技能特效动画,有同学在核对武将对战的战报数据,测试同学还在逐条反复调试和跑关键流程......
自隆中测试落幕,至今已有两个月。这段时间,整个团队从未真正停下脚步。
在社区交流和线下与主公交流中,许多主公都在询问我们公测的上线时间,我们理解现在看到要“再测一次”消息,难免会不解与着急。
说实话,我们的心情和大家一样,也无比希望能早日与主公正式见面。
但我们也知道,主公愿意等待,是因为对《三国志:王道天下》的期待,正因如此,我们更希望卯足力气去将游戏做好,将这份热诚期待好好接住。
在过去两个月里,全体项目成员投入了大量时间,反复打磨游戏每处细节:同盟协作、大地图设计、配将空间、UI交互、美术表现.....这些调整牵一发而动全身,需要时间,也需要足够谨慎。
所以,我们讨论良久做出一个慎重决定:
在正式上线前,开启一次【终极测试】。
我们将这次测试视作黎明破晓前的最后准备,也视作真正踏上王道之前的最后一役。
同时,我们也向所有主公郑重承诺:
《三国志:王道天下》将尽快和大家见面。

走出屏幕倾听 “你”的声音我们都收到了

隆中测试结束的第二天,我们就整理了一份文档,上面记录着从测试开始至今,我们收到的全部玩家反馈,不论是平台上的留言和私信,还是线上访谈中提到的问题,我们都把它们收集起来,一个字一个字地读,一条一条地标注、分类和归纳。
但文字始终是单薄的。隔着屏幕,我总觉得差了些什么。
于是,我决定带着项目组一起,走出去,和大家面对面地聊一聊。
从九月份开始,我们正式启动了【全国玩家巡回意见倾听会】,从广州到北京,从武汉到郑州,最后落点在成都,我们带着还在开发中的版本,以及尚未敲定的方案,走进各个城市,和数百位玩家围坐而谈。
一对多地讨论,一对一地深聊,我和项目组地小伙伴们一起,听大家说哪里好玩,哪里难用,哪些地方仍然值得优化。
曾有盟主和我们聊到一个问题:能否进一步优化同盟管理与协作机制,让更多人加入进来,一起玩,一起战斗。
这个问题实际指向的是更加普遍的同盟内外协作需求。怎么样才能降低参与门槛,让更多的玩家愿意加入进来,愿意参与,并在这种合作中感受到【一起玩】的乐趣。
基于这一需求,我们将在终极测试中新增【誓盟】机制。誓盟之间将建立类似契约盟的协作关系,共享战术信息,也能够更方便地了解成员情况,从而减少沟通成本、提升资源协同效率,为大家创造更多一起行动,相互配合的机会。这样一来,不同规模和活跃度同盟中的玩家,也更容易找到参与同盟活动的方式,在共同目标中获得更多互动和乐趣。
同时,为了让这种协作能够更顺畅地延伸到具体玩法中,在同盟发起攻城后,系统会补充更完整的邮件说明,包括攻城时间、建议兵力、推荐配置等信息,帮助大家快速了解行动安排,更顺畅地参与攻城并与其他成员配合;同盟战术管理和合盟功能也将一并实装,进一步丰富大家的协作选择,让更多主公能够在同盟中找到适合自己的参与方式,享受共同行动带来的乐趣。
交流时,还有一个挺有意思的事。有位“眼尖”主公特别提到虎牢关口设计楼梯对外,给人迎敌的寓意,其实不太符合关口现实作用。这个角度是我们此前没有想到的,我们也立刻同步给内部美术同学,并已迅速拉起了美术模型的调整。
TapTap
非常感谢“考究党们”不管是捉虫,抑或是认真的建议。
自隆中测试结束以来,在社区和线下倾听会我们总计收到了847条建议,对于这些建议,我们都进行了仔细的讨论、评估和优化。这些来自天南海北的声音,最终都汇聚到了我们正在开发的版本里。

这份“终极答卷” 等待主公验收

两轮测试下来,我越来越确信一件事情——
我们想做的,从来不是靠数值与机制撑起来的“策略”游戏;而是真正把决策的分量还给主公们的作品。
就像之前说到过的:
我们始终觉得,策略游戏不该只有”数值机制膨胀“一条路。
配将依然重要,武将怎么搭、战法怎么带、阵容怎么共存,仍然是SLG最核心的乐趣之一。
所以这一次,我们想要针对前两次测试中影响体验的方向,一点点认真的改过来。
接下来,我想把最关键的一些优化方向和思考过程,摊开给大家讲讲。
在大家关心的福利方面:
隆中测试期间很多主公都提到,希望黄金、引荐信、举荐帖等关键资源投放能再多一些。
这些声音我们切实听到了,也做了实打实的调整。我们决定在原有规划基础上继续加码,终极测试中大家就将体验到——
S1赛季累计福利将从“13346黄金+200抽”提升至“18888黄金+220抽”;同时也会增加武将继承印、迁城令、战法重置币、土地置换券等关键道具的投放,并进一步下调令箭价格。我们希望这些调整能降低尝试不同阵容和战法的门槛和日常体验负担,让更多配队思路不只停留在“想法”,而是可以真正落地。
然后是,关于大地图调整:
针对此前大家反馈较多的“连城堵路”“国土保护偏强”“攻防拉锯过久”等问题,我们判断核心和地图结构、关卡设计有关。
因此,这次我们已对司隶进行重做,调整不可迁城区域来缓解连城堵路现象,同时给双方更多战术展开空间。我们还增加了具备免战效果的障碍物和哨站,希望地图上能提供更多博弈可能性,让主公们在战斗中拥有更多策略选择。
TapTap
然后是,为了解决主公在长草期“无事可做”的困扰:
此前就曾在巡回意见倾听会上曝光的两个新增PVP玩法——“风云演武”和“烽火会战”。此次在【终极测试】中也会进行实装。
风云演武支持单人匹配和好友对决,实时在线进行配将和对弈策略;而烽火会战则支持主公派遣部队进入活动战场进行搏杀,不在线也可以体验战斗的乐趣。我们希望主公在大地图战场外,也能随时找到新场景且爽快的对战体验。
TapTap
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接着,关于同盟管理便捷度上:
终极测试中,我们会通过【誓盟】机制和更完整的攻城邮件说明,继续提升契约盟之间的协作效率,帮助管理层更轻松地完成成员调度、战术同步和作战组织。
另外针对开荒期迷雾带来的阻碍,我们也做新调整:
出生州薄雾将不再影响占地、行军、采集等基础操作;其他出生州迷雾,以及城池和攻城据点迷雾,则会调整为在第一个天下大势阶段结束后解锁,希望前期节奏能更顺畅些。
除此之外,美术表现、战报信息和操作便捷度也会持续优化。
城池与关口模型将统一迭代,洛阳会以更恢弘的面貌呈现;战报会增加更直观的数据展示,方便大家复盘调阵;部分重复操作也会进一步减负,例如兵种和预设编队支持快速切换。
TapTap
(洛阳最新美术展示)
所有的调整与优化,都期待主公在本次终极测试中亲自上手检验。我们诚挚邀请您前来参与,一同感受这些崭新的变化。
终极测试报名方式&测试时间
说了这么多,是时候把具体的时间与方式交给大家了。期待我们在终极测试中共赴天下,再鉴王道。
1、测试名:终极测试
2、测试类型:计费删档限号测试
主公在【终极测试】和【隆中测试】两次测试的充值金额,将作累积计算;并将在公测上线后根据【充值返利】规则进行返还。
*我们后续将在官号平台发布【充值返利】规则公告,请主公留意官方资讯。
3、开启时间:2026年11月5日10:00
4、开放服务器:本次将开设5个服务器,分别是【天下大吉】【纵横天下】【叱咤风云】【国士无双】【登峰造极】,届时根据实际注册情况动态扩容,服务器数量可能增加。
5、开放平台:Android / iOS/ PC
6、测试渠道:bilibili(官网)、TapTap、好游快爆、TestFlight(iOS用户)
7、测试参与方式
问卷招募:
主公参与终极测试招募问卷报名,即有机会获得本次终极测试资格。
请主公长按识别下方二维码进行报名
TapTap
(招募问卷)
测试资格公布&预下载:11月3日12点
11月3日12点,【测试邀请&预下载链接】将通过短信/B站私信/Tap私信,发放给成功获得测试资格主公,请主公务必提前下载好游戏!11月5日10点开服后,主公可以凭借资格注册创角,开启终极测试。
(注:为了保障游戏体验及服务器稳定,服务器设有注册上限,所以建议获得资格的主公提前下载游戏客户端,并在11月5日10点开服后尽快完成创角)
限量抢注:
届时,我们也将根据招募及预下载情况,开放测试限量抢注通道。
在问卷招募中未获得测试资格的主公,我们也预备抢注通道,届时大家可以提前下载并安装客户端,抢注通道开启后,在游戏内完成账号注册与创建角色也同样可以参与测试。
(注:因为服务器设有注册上限,所以建议主公在抢注通道开启后,尽快下载好游戏客户端,并完成游戏创角)
主公也可以加入留意官方资讯/加入官方Q群,及时获取抢注开启时间和具体安排。
官方QQ10群:697181637
官方QQ11群:741778924
*如主公曾参与此前的【桃园测试】或【隆中测试】,请先卸载旧客户端,再安装最新版本客户端。
*更多测试细节—安装&下载指引、充值返利政策、测试常见FAQ、参与测试福利等,我们将在官方平台发布;请主公留意官方后续资讯。


这封信写到这里,已是深夜。
我不知道第三次测试能否让所有人满意,但我知道,在未来我们仍然会不忘初心,持续聆听大家的声音。
这是最后一次测试,也是我最想做好的一次测试。
感谢你一路走来的陪伴、反馈、建议,甚至是批评。
11月5日,终极测试开启——此番终极一役,即将打响。
而我们的下一次见面,将会是在正式版的世界里。
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