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《波利托邦》致中国玩家的一封信
亲爱的中国玩家们:
你们好。我们是 Midjiwan,《The Battle of Polytopia》的开发团队。
首先,我们想认真地说一句:对不起,我们来晚了。
昨天入驻官方社区后,我们在小黑盒、TapTap 和社区里读到了很多留言。里面有期待,有欢迎,但更多的是积攒了很多年的失望和委屈。我们看到了"多少年了还没有官中"的质问,看到了"连小语种都有,唯独没有中文"的不解,也看到了一些从学生时代一直玩到今天的老玩家说"你们终于想起来中国还有玩家了"。
这些话我们都看到了,也都明白。你们说得对——让中文社区的玩家们等了这么久,是我们的问题。这份等待本身,就值得一句郑重的道歉。
为什么用了这么久
很多玩家问:加个中文真的那么难吗?我们想坦诚地和大家解释一下这背后的原因。
一款海外游戏想要在中国正式运营、推出正式的中文版,并不是在游戏里加一个语言选项那么简单。它需要与中国当地的发行伙伴合作,需要申请游戏版号,需要一整套本地化的合规流程。作为一家来自瑞典的小型独立工作室,这些流程对我们来说是完全陌生的领域,我们只能一边学习,一边谨慎地寻找合适的中国合作伙伴。
这个寻找的过程确实花了比我们预想得多的时间。这不是借口,只是事实。但好消息是:今年,我们终于找到了。我们的中国发行合作伙伴已经开始协助我们推进游戏的本地化、版号申请、国服版本规划,以及未来专为中国玩家准备的内容。
这件事现在已经真实地开始了,而不是"敬请期待"。
关于移除自定义语言模块
我们还注意到,不少资深玩家提到了一件让大家很受伤的事:我们曾经移除了游戏内的自定义语言模块。有玩家因此认为我们是故意针对中文社区、主动"反汉化"。
我们想郑重地澄清:不是这样的。当时移除这个功能,是因为它会造成游戏版本的不稳定,产生很多我们难以排查和修复的 bug。作为一个只有几个人的小团队,我们无法承受由此带来的维护压力,才做出了这个艰难的决定。这是一个技术层面的取舍,从来没有针对任何一个语言、任何一个社区。
但现在回头看,我们理解这个决定给大家造成的伤害——它客观上切断了中文玩家当时唯一的汉化途径,而我们没有在当时给出一个清楚的解释,让大家独自猜测了这么多年。这也是我们欠大家的一个交代。
关于中文名《波利托邦》
中文社区的老玩家们一直称呼这款游戏为《低模之战》。这个名字我们很早就知道,也由衷地喜欢——它是中文玩家起的名字,承载了大家这么多年对这款游戏的感情。
所以在确定官方中文名时,我们第一时间研究了沿用这个名字的可能性。遗憾的是,在与合作律所沟通后,我们确认这个名字在中国很难申请到商标保护,如果强行使用,未来可能会给游戏的正式运营带来法律风险。最终,我们不得不选择了《波利托邦》这个名字。
我们知道,改名对老玩家来说很难接受。《低模之战》这个名字不会被我们遗忘——它是中文社区送给这款游戏的礼物。在国服正式上线后,我们也希望能找到合适的方式,让这个名字和它背后的记忆被继续传承下去。
接下来我们会做什么
说一千句抱歉,不如把事情做好。以下是我们现在正在推进、并且会持续向大家汇报进展的事情:
中文本地化:简体中文本地化已经全面启动,我们会尽快和大家分享开发进度截图;
版号申请与国服筹备:我们正在积极筹备国服版本,版号申请流程已经在中国发行合作伙伴的协助下推进;
国服专属服务器:我们正在为中国玩家搭建专属服务器,努力为大家带来稳定、流畅的联机体验——不用再顶着延迟和掉线和世界各地的玩家对战了;
中国主题内容与运营活动:我们正在规划中国主题的游戏内容和面向国内社区的运营活动,会伴随国服版本的筹备节奏陆续公布;
官方赛事引入国内:我们计划把 Polytopia 的官方赛事引入中国,并努力争取让中国玩家也能站上The Battle of Polytopia World Championship全球赛事的舞台,和全世界的顶尖玩家同场竞技;
持续的社区沟通:我们会在这里定期更新国服进展,认真阅读大家的每一条留言。大家的声音,这一次不会再石沉大海。
最后
从 2016 年至今,The Battle of Polytopia走过了十年。这十年里,有一群人隔着语言的距离,靠着自己制作的汉化,把这款游戏玩了一遍又一遍,还把它推荐给了身边的朋友。中国的玩家们,是你们用自己的方式,替我们守护着这款游戏在中国的这十年。
这份心意,我们现在才真正看见。谢谢你们,也对不起,让你们等了这么久。
我们不会再让大家一个人等下去了。
波利托邦的大门已经打开,这一次,门牌上写的是中文。
Midjiwan&《波利托邦》国服运营团队 2026 年 10 月





