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【快讯】星塔旅人主创谈画风选择原因
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近日,星塔旅人IP负责人与2D主美术在接受采访时,详细分享了游戏采用类似动画番剧风格赛璐璐立绘的原因及设计理念。
IP负责人表示,团队希望做出让玩家都可以创作同人作品的美术。这类作品的共性是角色特征好记,但设计需要简单、符号化,要在两者间找到平衡。这也是番剧的逻辑,角色生存在故事里,身上的东西主要围绕生活和性格展开,不会挂太多装饰,玩家能通过故事记住角色。
2D主美术也补充道,越简单的东西越符号化,就像做logo一样,越简单越容易有记忆点,所以会在简单的基础上找更明显的锚点。在具体的色彩与角色塑造上,团队非常在意色彩搭配。例如空白旅团以黑白为主基调,再添加一两种凸显个性的配色;花令旅团则注重四个人的颜色搭配,做到五彩斑斓但不花哨。比起衣服和头发的细节,团队更看重角色的表情和动作,会反复抠动作草稿,精准找到最能体现角色性格的动作。
信息来源:星塔旅人官方
走番剧风和符号化设计,其实是二次元游戏里一条非常务实且聪明的路线。把角色特征做得足够鲜明简单,确实能极大降低玩家二创和记忆的门槛,也更容易在剧情里立住人设。不过这种做减法的设计,极其考验主美的功底,要在简单中做出高辨识度,不能最后变成清一色的流水线脸,从目前呈现的效果来看,星塔旅人应该是做成了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #星塔旅人














