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小妖视角的西游世界,沙盒修仙+回合卡牌肉鸽《我在西游当妖怪》

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《我在西游当妖怪》是一款将开放世界探索、Roguelike随机地图、轮回养成、卡牌构筑等诸多要素杂糅在一起的像素风角色扮演游戏。
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因前世罪孽被扔进西游平行世界、转世成为无名精怪的主角,靠着专属的轮回宝匣与匣中神秘女子的帮助,在一次次的死亡与轮回继承中逐渐变强,不断探索修仙的更高境界。
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整体游戏采用了类似沙盒开放世界探索的肉鸽随机大地图。玩家具有修为、寿命、精力、饱腹度、善恶值、声望等多种数值、资源。
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最简单直接的操作就是在自己周围四格地图中选择移动。
玩家在格与格之间的移动,每走都将消耗寿命、精力、饱腹度,并面对随机的战斗与事件、采集、灵感、宝藏、设施等各种地图交互触发。
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应该说,饱食与精力决定了玩家能否继续行动,算是要求着玩家的资源获取、行动效率。
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而游戏的寿命则构成了单次探索的硬性上限,整体用休息、进食、在灵气充裕的地块中修炼、在城镇中修整学习等一系列操作,消耗着玩家的寿命资源。也是催促着变强的步伐,让人不能总是窝在老家、安心当个十里坡剑神。
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包括与地图中路过的NPC谈话、交友、交易、切磋、送礼、偷窃、双修,占领据点、招募妖众、经营妖寨。一系列的结缘、探索要素都可谓是构成了一套还蛮完整的经典沙盒探索逻辑。
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玩家需要做的就是一路合理安排、积极变强,避开各种随机“大凶”或者饱腹过高等情况带来的猝死,更好的面对各种修为、各种不同能力的敌人,以及各种强度跨越极大的卡牌战斗。
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整体游戏的战斗玩法采用的便是经典的费用回合制卡牌对战,每回合抽牌+回费,并根据力量、耐心等基础属性养成影响着单卡的数值。
玩家一路强制选择卡牌,但是随时都可以自由调整卡组,将卡牌取出或放入、构成15-30张牌构成的卡组,带来自由的构筑性能。
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游戏正式版大致会包含72种妖怪可选,每次出生是随机妖怪5选1、决定出生的种族,每种妖怪初始的卡牌与套路倾向也是截然不同。
即便如今的demo试玩版中,也已经具备21种妖怪可供玩家体验。应该说,整体由此带来的卡牌、法宝获取等方面构筑也算是具备了不错的空间。
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而游戏一个贯穿全局的沙盒养成环节,则是轮回+配方收集。
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随着角色的死亡或主动转生后,本局卡牌大部分清空,但玩家可以永久的记忆住一路曾经收集解锁的各种配方,从而得以将普通的材料合成为更高效的食物,乃至于下一局开始的时候,就能将低级的攻防卡牌,合成为更高级的攻防。
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包括可以挑选少量卡牌或资源存入“轮回宝匣”继承到下一世,包括地图上可能还会留下一团魂火、供玩家下局来拾取自己前世的遗落物,都是让一次次的失败成为角色养成积累的一部分。
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上一世打不过的敌人,下一世带着继承的卡牌、上一世种族赋予的转世天赋,转世修来的配方一齐重来,带来明显的开局强度变化~
总之,不要小看我和我前世的羁绊啊!
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反正,虽然本作的像素风格表现不算精细,部分图片感觉是一眼AI生成后修改的,但即便目前demo能摸到的内容里,游戏的沙盒探索和卡牌流派都已经表现出不错的可玩空间。
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更别说正式版所宣传的,超1000多张卡牌、两万格随机地图、百万字级文本了。
总之,算是值得期待的一部作品。
喜欢沙盒修仙或者肉鸽卡牌的朋友都可以趁着此次新品节还没结束,试一试本作的demo!
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