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10月22日更新公告
各位道友好!这几个版本主要做了性能优化、问题修复,并新增了「福源」系统,具体内容如下:
性能优化(解决卡顿与挂机闪退)
- 优化了图片资源的内存占用,长时间挂机时内存不再越积越多,大幅减少闪退。
- 优化了战斗界面和试炼排行的计算,降低了卡顿。
- 优化了成就、签到等界面的刷新效率。
问题修复
- 修复了「凤」的攻击有时会误伤我方队友的问题。
- 暂停菜单里的「删档」按钮已移除,防止误触丢失存档。
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10月23日更新公告
觉醒共鸣:多养几只妖灵,全队一起变强
除了你觉醒次数最多的那只妖灵,其他妖灵每觉醒 1 次,全队的攻击和生命都 +2%。不上场的妖灵也算,而且没有上限!
例子:你的主力沈青锋觉醒了 30 次(她自己不算)。阿萤觉醒了 5 次,青罗也觉醒了 5 次,加起来 10 次,全队攻击和生命就是 +20%。
在角色页最上面能看到你现在的共鸣加成。
觉醒前,先把等级升到上限
例子:小满现在最多能升到 140 级
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10月21日更新公告第不知道多少弹
这次是高层体验优化和问题修复:
新的数字单位
- 数值超过「万亿」以后,改用本作专属单位「王」「帝」:万 → 亿 → 万亿 → 王 → 万王 → 亿王 → 万亿王 → 帝……
- 灵石、战力、伤害、血量、奖励等数字都按新单位显示,不会再出现过长或者显示错误的数字。
高层问题修复
- 修复角色等级很高时,「升 10 级」价格显示异常、按钮无法点击的问题。
- 修复高层时,领取双倍离线收益可能导致灵石
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轮回与道果天赋树
一、什么时候轮回
门槛:最高层达到 80 层即可在「云笈塔 → 轮回」页轮回。天赋「踏云」点到 3 级后(轮回从第 91 层开始),要爬到第 99 层才能再次轮回,按钮上会写明当前门槛。踏云起步太高打不动时,可以在「云笈塔 → 塔层」点一个已通关的层(或用 ±1 / ±10 选层)→「去这层」回低层练级,练够了点「回最前线」。
重置的内容:当前层数回到第 1 层(天赋「踏云」可以从 30/60/9
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10月21日更新公告第二弹
【新功能】选层挂机
- 在云笈塔界面点击已通关的楼层,就能回到那一层挂机练级,点「回最前线」随时回到当前进度。
- 回打的楼层不再出现守关和收服 Boss,Boss 的奖励只在每轮首次通关时发放。
- 离最高层越远,妖魄、墨锭和羁绊的收获越少,最高层附近照常掉落。
- 离线收益按本轮到过的最高层计算,选低层挂机不影响离线收益。
【优化】操作与界面
- 角色、妖灵详情、云笈塔界面都可以左右滑动切换分
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羁绊组合全收录:15 组搭配与加成
50 层解锁。指定的 2~3 位妖灵同时上阵,全队获得额外加成。加成会随这几位的平均星级放大:倍率 = 1 + 8% ×(平均星级 − 1),全员 5★ 时为 ×1.32。天赋「合璧」还能让组合效果再 +10%/级,最多 5 级。
全部 15 组(数值为基础值)
日月同辉:凤栖梧、望舒,暴击率 +3%,攻击 +10%,朱雀衔日,广寒捧月,天地同辉。
凤鸣鸾和:凤栖梧、鸾音,暴击伤害 +12%,攻速
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10月22日更新公告第三弹
灵泉垂钓大改版
- 钓鱼改成常驻玩法,每天不限次数,想钓多久钓多久,就是图个放松。
- 鱼多了很多,一共 30 种,分普通、稀有、珍品、传说、神话五档,每种都换了新画的图。
- 新增鱼类图鉴和个人纪录,钓到没见过的鱼还有额外墨锭。
- 新增每周垂钓榜,每周一零点重置,看看谁是本周钓王。
- 池边会坐着最近也在钓鱼的道友,显示真实昵称,自己也在里面,不再是一个人孤零零地钓。
- 墨锭奖励:每天前 1
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云笈塔五境:境界、区域与基础妖物
云笈塔每 50 层为一个境界,按「青丘 → 东海 → 花间 → 雪境 → 幽冥」的顺序排列。每个境界分 5 个区域,每区域 10 层。第 251 层起,五境从青丘重新开始循环。
一、五境总览
青丘:1-50,狐火林道(1-10)、月下竹海(11-20)、九尾祠(21-30)、灵狐谷(31-40)、青丘之巅(41-50),狐面妖姬(近战)、提灯狐女(远程)、九尾守祠(守卫),25 层涂月、50 层青
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羁绊、羁绊剧情与图鉴插画
一、羁绊等级
每位妖灵的羁绊从 1 级开始,最高 10 级。升下一级需要 60 + 等级×40 点羁绊值,从 1 级到 10 级合计 2340 点。
Lv2:语音·一
Lv3:档案
Lv5:插画·日常
Lv7:语音·二
Lv10:称号 + 全队属性 +1%
二、羁绊值来源
上阵通关普通层:每位出战妖灵 +2(重打比本轮最高层低 5 层以上的已通关层时会减少)
击败 Boss:每位出战妖灵 +10
洞
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编队入门:定位、同境加成与自动主控
上阵 3 位妖灵,其中 1 位是主控。编队页面会实时显示队伍战力和当前生效的加成。
一、四种定位
剑:中,高,中,很快,近身高频,适合当主控
法:低,很高,低,慢,输出高,多带灼烧、控制
护:很高,中,很高,较慢,耐打,护盾与减伤
辅:较高,较低,中,中,治疗、复活、增益
二、编队加成
三种定位(3 人定位各不相同):全队生命 +10%。
同境界 2 人:全队攻击 +8%;同境界 3 人:攻击 +
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