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小药瓶
AI 生成内容披露
波西
修改于
5 小时前
22 浏览
综合
美术(100% 由 AI 生成)
代码(100% 由 AI 生成)
音效(99% 由 AI 生成, 1% 的音效由人类调整)
关卡(1% 由 AI 生成,99% 由人类制作)
宣传/实机视频(0% 由 AI 生成, 100% 人类制作)
小药瓶
测试
9.0
休闲
解谜
像素
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小药瓶
9.0
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00:50
救命啊
QAQ
@波西
2 回复
某些设备无法进入游戏的说明
官方
@波西
1 赞
"限制很有意思,会促使你往更有创意的方向发展。"
提到涌现式玩法, 《Öoo》 绝对是一个最佳的例子, 仅依靠炸弹,就能构建出非常多意想不到但又合情合理的玩法。 其实在本游戏设计之初,还有一个 Meta 机制作为核心要素,但是为了挑战自己,我希望在“只能使用一个血条能在世界被实体化”的机制,看看自己能做出怎样的内容量, 并且让所有机制理解直观,玩家体验上引导自然。 并且游戏通篇不使用任何文字(甚至引导、菜单选项)等, 都尽可能不出现任何文字引导。
官方
@波西
5 赞
3 回复
19:56
《小药瓶》全收集攻略
使用 DS5 手柄 部分谜题存在多种解法,欢迎探索!
官方
@波西
1 赞
6 回复