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上帝新手上岗指南

前天 09:10285 浏览攻略 包含 AI 合成内容
感谢各位游玩,各位新上任的主,大家好,我是开发者单纯鱼。
看到大家说“人类到底怎么发展”“鱼肉堆了一地怎么还饿肚子”“农业是不是藏起来了”,决定先把这份上岗手册补上。
毕竟游戏叫《文明涌现:主不在乎》,不代表开发者也可以不在乎❍⩊❍
这篇从落下第一座营火开始,讲到农耕、工业和通向结局的路。前半段放心看;涉及思想与终局的内容放在最后,想自己探索的主到那里停下就好。配图对应下面实际讲到的种麦、仓库观察和熔炉选址,配有小标注,方便你边看边找位置;具体布局与数值以游戏内为准。

先救急:你现在卡在哪一步?

  • 人快饿了:先看“能直接吃的食物”,不是资源总数。草地种小麦,林地种浆果丛;先补营地同岛、路近的口粮,再处理长远产业。
  • 有鱼有肉却挨饿:鲜鱼、生肉、生鸡腿、鸡蛋属于待加工资源。先有烹饪锅和燃料,才有对应熟食。
  • 农田一直不出现:小麦实际收集入库过 → 观察仓库里的粪肥 → 准备木材、粪肥和可到达空地。
  • 学了斧头却没人砍树:发现知识不等于人手一把工具。还要树枝、石块入库,由居民制作并装备。
  • 建筑或机器不动:依次看前置知识、真实库存、施工是否完工、道路与空地、燃料、成品有没有搬走。
  • 不知道下一步:点“帮助”。它会按你当前进展给建议,不用背下整篇文章。看完可以收起来。
刚开局建议先用1倍速;检查仓库和规划时可以暂停。暂停也会暂停成长与工作,想看人类动起来,记得把时间还给他们。

一、第一天上岗:你是主,不是建筑承包商

经典模式开局只有一张“营火”。找一片相连、比较开阔的陆地放下去,尽量让食物、树木、岩石靠近营地,同时给居民留路。
初始有500信仰,营火消耗50。放下第一座营火后,常规卡牌才会出现;营地还会得到一次性的6份浆果口粮,给两位居民一点摸索的余地。
注意“一次性”。主可以发新手礼包,但不会自动续费外卖。
本作常规卡牌是固定卡,消耗信仰并有冷却,不需要抽卡。可以选中卡再点目标,也可以拖到目标处松手。注意目标脚下的格子和名称,别把观察扔给它旁边的空气。
你负责准备环境、资源和启发;居民负责采集、搬运、制作与建造。许多建筑满足条件后会自己筹建,并不是让你打开建筑菜单挨个摆放。
自由模式的卡牌没有冷却,也没有这套帮助引导。第一次来,建议先在经典模式熟悉链条。

二、先开饭,再开悟:农业其实从一件很朴素的事开始

第一步:种对地,不要只看卡面

同一张卡,在不同地形上的结果可能不同。“植物”放到草地会长小麦,放到林地会长浆果丛,放到泥土常见的是荆棘。
所以,想种口粮却长出一丛扎手的东西,先检查脚下地形。先点地块看名字,比和荆棘讲道理有效。
开局不必铺满地图。先在营地附近留路种一小片,等成熟、采收,确认有人把食物带回。远处满地金黄,也不等于眼前这一顿已经端上桌。
图1|选中“植物”投到草地。点一下生成物,左侧能确认这里长的是“小麦”。
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第二步:观察树和岩石,给人类工具

到“引导”页,用“观察”对树木和普通岩石施放,分别启发斧头、镐子。没树就先种树,没岩石就用矿物卡在合适陆地生成。
接着补材料:一把斧头或镐子,需要1份树枝和1份石块。
树枝、木材不是一回事。需要树枝时,泥土上的荆棘是一个实用目标;需要木材时,取样普通树木。石块可以取样普通岩石获得。
“观察”让人类懂,“取样”给他们材料。样品会先落地,还得等居民搬回去,才算仓库库存。

第三步:观察粪肥,农业才真正接上

顺序是:
小麦曾被实际收集入库 → 居民正常进食,留下粪肥 → 粪肥搬回营地 → 在仓库观察粪肥 → 发现农业。
打开“营地”仓库,可以把观察卡拖到有库存的粪肥图标上;也可以点粪肥看详情,再点“观察”。空库存的图标不能拿来研究,先等搬运。
图2|仓库点开粪肥,先看“库存数量”和“可发现”。这里显示“农业”,再点观察。
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之后仓库里备好木材和粪肥,附近有能到达的合适空地,人类就会安排建田。农田起建需要1份木材,后续补种也需要粪肥。
文明的起点有时很宏伟,有时只是主终于愿意认真看看仓库里那一坨。

农田不是食物永动机

播种、成长、收割、搬回,都要时间。人口增加后,需求也会增加;小麦还可能被磨面粉、建房和家畜消耗。
不要看到第一块农田就立刻猛加人口。先看仓库可食库存能否恢复,再扩大规模。食物偏少时补一点就好,不用每一顿都重走一遍新手流程。
观察骨头可以发现骨粉肥料。居民做出相应工具后,会在收割、处理农田的过程中施肥,改善后续收成;不是对着眼前的麦子一点就立刻增产。

三、鱼肉很多却饿肚子?中间还差一个厨房

最容易混淆的是:仓库里“东西多”和“饭多”,不是同一个指标。
小麦、正常浆果等可以直接吃;鲜鱼、生肉、鸡蛋等需要加工。居民不会因为你很着急,就自动发明刺身。
先掌握用火,再观察仓库中的“水”来启发烹饪锅,观察煤炭来启发烤炉。这里的水是可搬运的物品,不是对着海面研究一下就算。
一条取得水的路:取样天然冰块,得到可搬运冰块,让它在温暖陆地融化留下水,再等居民搬回。煤炭可以从焦木等来源取得。
厨房与面食链可以这样记:
  • 烹饪锅:起建需要1石块+1木材,把鲜鱼、肉、鸡蛋等做成熟食。
  • 风车:二级文明观察小麦发现,起建需要2木材,把小麦磨成面粉。
  • 烤炉:起建需要2煤炭+2黏土,把面粉烤成面包;面粉配水果还能做点别的。
锅和炉有燃料要求。造好不代表永远开火,长时间运行要保证煤炭供应,也有木材应急补燃料的分支。检查时看燃料,不要只往仓库继续塞生肉。
烤炉也会烧砖。有时它在做建材,不代表它忘了自己的厨师身份;再看看面粉、食品库存和当前产出。

地上、手上、仓库里,是三站,不是一站

大部分采收物和机器成品都会先掉到地上,然后被居民带回。看见成品出现,不等于下一座建筑马上就能扣它做材料。
遇到积压,先看居民有没有饿着、路有没有被挡、资源和营地是不是隔了水、有没有相应工具。缺粮会打断不少普通制作、建筑和非食物搬运,先把基本生存稳住。
如果已经有可吃的食物、可达的道路,居民仍持续异常不吃不搬,也可能是需要修复的问题。欢迎带上场景截图和触发前的情况反馈,别把所有锅都扣在自己头上。

四、文明怎么往前走:智慧是钥匙,材料和设施才是门

新发现会推动智慧增长,但同一个已经掌握的知识不能靠反复观察无限涨智慧。一些目标有阶段和前置要求,同一个对象也可能在不同时机带来不同发现。观察后看看文字反馈,仓库里的新物品也别放过。
营地发展到二、三、四级,智慧分别要超过70、100、140;刚好等于门槛还差一点。阶段提升不等于所有配套科技自动送达,启智也不能代替具体知识和材料链。
不用把这张路线当待办清单全部同时开工。先让一条链能稳定运转,再往下一条走。

农耕之后:文字、衣服与稳定生活

二级以后,试着观察羽毛,发现文字;观察羊毛,发现纺车;继续研究布料、皮革等材料,接上衣物制作。
居民的愿望也值得留意。看清他们想要什么,帮他们实现,会得到信仰反馈。信仰别一次花光,给观察和临时补给留一点余量。

工业之前:先找热源,再谈金属

三级文明后,对没有实体挡住的熔岩地块使用观察,发现冶炼。地块上有别的对象时,观察可能先命中对象,而不是地形。还没找到热源,可以在远离聚落的山地尝试地震,等待地形逐步变化;它会破坏附近资源,别对着居民家门口试。
熔炉需要2石块+2沙子,并且要能在熔岩的上下左右相邻位置选址。斜着看起来很近,也不一定满足邻接。
图3|选中熔炉核对位置。看格子关系,别只按屏幕上的斜向距离判断邻接。
TapTap
学会冶炼后,再观察铁矿、金矿等相关目标来发现金属,观察砂岩或沙子来发现玻璃。熔炉还需要采回来的原料:铁矿变金属,沙子变玻璃;不是放在熔岩旁就能凭空炼钢。
三级观察空的油田地块可以发现采油。还没油田时,可以在远离聚落的沙漠尝试地震,等地形变化后再检查。炼油厂要邻着油田,还需要冶炼知识和1份金属。
缺基础原料时,可以记这个“矿物卡找地形”小抄:草地或泥土找普通岩石,山地找矿脉,沙滩或沙漠找砂岩,雨林或沼泽找黏土,苔原或雪地找冰块;紧邻火山的山地能生成硫磺。它们先是地图对象,还需要取样或合适工具采收,再搬回仓库。
一个容易误会的地方:还有油桶落在地上或被人拿着没送回时,炼油厂会等待。先把运输接通,再决定要不要增加设施,别急着把岛改成炼油厂展览馆。

通往现代:电、计算机与仰望天空

电力的发现条件比较残酷:三级文明中,人类被雷电击中死亡,才会触发相关发现。劈空地或动物不能替代。新手别拿开局仅有的两个人试这个,先建立能维持的聚落。
发现电力后,准备金属让居民建成避雷针。雷击在它的有效范围内,会产生电池;电池也得搬回仓库。
到了四级,观察电池可以发现计算机,观察玻璃可以发现望远镜:
  • 计算机:1玻璃+2电池。
  • 望远镜:1金属+2玻璃。
  • 火药:三级观察硫磺,再备好硫磺和煤炭,等待人类制作。
实验室、计算机、望远镜全部完工,再掌握火药,才会接上火箭科学。火箭筹建还要相应完工设施,以及4金属+4石油桶。
工厂、汽车不必全部点亮才允许研究火箭。另一方面,如果想走市场与工厂路线,别一路只堆智慧:市场有二、三级的阶段窗口:观察黄金相关目标学会货币,食物与资源库存合计达到50份(不算粪肥),才会接上市场条件。这个分支值得留一局慢慢试。

五、几件不写在卡面上的小事,真的会影响你这一局

① 一片树林,可能会改变脚下的土地

树木不是纯装饰。温湿度合适时,草地及林地上的邻近树木,会共同影响附近土地向林地演变;已有林地也会参与影响。
所以你记得的“两棵树会变树林”有依据,但不是任何地形插两棵、下一秒就必变。土地会逐步重新判断,温度、湿度和树的位置都在起作用。

② 海草、珊瑚附近的鱼,比孤零零的鱼更值得照顾

鱼群附近有海草或珊瑚时,正常捕捞可以保留鱼群继续生长。人类仍需要学会捕鱼、准备钓竿和船,再完成正常工作。
这是可以经营的渔场,不是点一下直接向仓库打款。把渔场、工具和运输都接起来,才有持续供应。

③ 并不是所有植物都会自己补回来

果树可以再次结果,海草采收后也能再生;野外小麦、浆果丛被普通采收后则可能消失。想长期稳定吃饭,还是要把农业和生产接上。
别把最后一片野粮采光后,站在原地等它想通。

④ 鸡羊也会加入“谁动了我的小麦”现场

驯养后的家畜会消耗小麦。养殖有收益,但它也要吃饭,别在人类口粮刚稳定时一口气养满。
剪羊毛需要相应刀具,不是只有杀羊才能拿到。鸡蛋放着也可能孵化;拿去做饭,就没有这一枚蛋的孵化机会了。

⑤ 风车喜欢风,但风不只服务风车

风能帮助风车加工,前提是有小麦。它也可能影响物品和火势,别把风当成没有副作用的全岛加速按钮。

⑥ 你对自然的态度,也会改变发展分支

某些科技和事件还看人类与自然的关系,不是智慧够高就必然全部出现。这部分先留一点探索空间:同样的小岛,不同的干预方式,可能长出不一样的文明。

六、后面为什么卡住了?【思想与终局剧透区】

下面会解释通向完整结局的关键。如果你想第一次亲眼见到时保留惊喜,现在可以关掉攻略,回去看看你的岛了。

信仰很多,智慧却停在120

先检查是不是已经有完工的教堂。教堂会带来充沛信仰,同时限制智慧。反复启智不能直接跨过这道门槛。
当条件满足后,人类会开始反思。已经掌握文字、有人能安全吃饱并投入著书,后续才会形成《人间宣言》这张一次性卡。
这不是主在天上点一个“拆除”按钮:对可到达的完工教堂使用宣言并确认后,要由人类自己传播思想、前往行动,最后点火、使教堂坍塌。饥饿、疾病、距离都会影响他们做完这件事。
等最后一座教堂消失,限制才真正解除。先让人吃饱,连思想解放也需要有人有力气动笔。

当他们真的有能力离开,你的牌也会变

逃生设施真正完成、具备逃离能力后,世界会进入审判阶段。常规手牌会被替换,之前隐藏的罪业卡才会登场。
前期人类的首次突破会积累罪业,罪业卡消耗的是罪业,不是信仰。发展得越完整,人类也越可能有能力抵抗你带来的灾厄。
这里的重点不是“按顺序放完所有灾难就赢”。幸存者、逃生设施是否可用、能不能抵达,都会影响结局。免费末日有确认步骤,但它也不保证把每个人留下。
至于另一条离开方式,就先不替你把惊喜拆完了。

记忆点:这局的故事,下局还能留下点什么

结算会综合文明发展、新发现、罪业使用、毁灭与抵抗等表现,给出记忆点;已完成成就也记得领取奖励。
人类在审判中击败巨龙、利维坦等灾厄,也有额外的抵抗收益。因此不必只追求最快清空人口:把他们养到能和灾难掰手腕,往往更有故事。
卡牌商店只解锁罪业卡,可以买使用次数,也可以攒昂贵的永久解锁。购买不会让这些卡提前出现在文明发展期,仍要等审判阶段。

最后,主可以不在乎,但你可以慢一点

第一局不用急着把科技树全点亮。先让两个人吃上饭,让一把斧头被真正做出来,让第一块田种下去,你就已经把最关键的循环接起来了。
观察一个东西,得到一项知识;解决一个小问题,让下一个可能发生。这就是我们想做的“涌现”:你没有逐条命令人类,他们却开始拥有自己的工具、生活和想法。
如果还是卡住,反馈时告诉我“现在什么阶段、仓库缺什么、居民在做什么”,再带一张截图,会比一句“人不干活”更容易找到问题。能附上复现前的步骤更好。