真的是良心,电脑上就买了,当时就觉得游戏内容匮乏,听说有个工作室在手机上还在继续开发该游戏,我就拿下了。下载 App
部分编队技能是不是太鸡肋了?描述模糊?
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@良心工作室游戏相当精品
真的是良心,电脑上就买了,当时就觉得游戏内容匮乏,听说有个工作室在手机上还在继续开发该游戏,我就拿下了。
真的是良心,电脑上就买了,当时就觉得游戏内容匮乏,听说有个工作室在手机上还在继续开发该游戏,我就拿下了。在游玩的时候,我也是认真的在玩家角度,想给工作室出谋划策,游戏中我发现了2个问题:
1.部分编队对比其他编队,是不是太过鸡肋了?
很多编队,感觉他们的技能效果并不是很强大,甚至很弱,以至于玩家很少去选择他们,有的又可能是因为技能描述非常的模糊,以至于玩家拿不准,所以没去选择
觉得鸡肋的比如“无畏,山岳,”这些特征,请问不惧怕威吓,到底是怎么样的,我很无法理解他在战斗中有什么帮助?它就不像“鹰眼”这个特征,精准度和攻击距离的提升是直观可见的,而山岳这个特征在原版里多一个巨人指挥官有什么用?在DLC里面,这个小幅提升攻速又到底是多少呢?如果仅仅是提升攻速的话,可以直接描述这个部队攻速更快?又完全没必要加一个巨人指挥官,这个巨人指挥官感觉并没有飞斧的指挥官有用。
我的建议是,修改这些编队的初始特性加点新的机制进来,让他们更有用,比如无畏特性,正常盾兵打弓箭手,打几下又会退回玩家的指定防守区域,而我们可以让无畏这个特性,它的进攻性更强,可以持续追击敌方一直后撤的弓箭手,也就是不会只局限在玩家的指定位置,或者主动去攻击正在进攻小房子的敌军,在向前进攻的时候,拥有更强的攻击力或者是速度
2.部分编队对他们的描述太模糊了,玩家不好判断该部队的定位
这个问题其实跟第1个问题有重合的,因为很多描述玩家根本无法判断该政府对该部队到底加成有多大?以至于让玩家直观觉得他鸡肋。
山岳
:它的小幅增加攻速到底是多少呢?10%?15% ?30%?总之感觉有点鸡肋
:它的小幅增加攻速到底是多少呢?10%?15% ?30%?总之感觉有点鸡肋背水
:这个全属性提升,究竟提升哪方面呢?攻击速度?攻击力?移动速度?生命上限?抗击退?攻击距离?精准度?我不能理解,这个全属性究竟涵盖哪些方面?
:这个全属性提升,究竟提升哪方面呢?攻击速度?攻击力?移动速度?生命上限?抗击退?攻击距离?精准度?我不能理解,这个全属性究竟涵盖哪些方面?钢铁之躯
:减少受到的伤害究竟是减少多少呢?30%? 50%?
:减少受到的伤害究竟是减少多少呢?30%? 50%?荆棘
:他具体是反伤多少?打在盾牌上的算不算?如果非要士兵单位承受伤害可我又不知道一个士兵的具体血量是多少,他能扛几下?并且远程攻击还无效?才能给予一定的反伤,是不是有点鸡肋?又或者是其实效果很强的,只是描述模糊,再加上战斗中都是一刀一个,所以我感受不出来?
:他具体是反伤多少?打在盾牌上的算不算?如果非要士兵单位承受伤害可我又不知道一个士兵的具体血量是多少,他能扛几下?并且远程攻击还无效?才能给予一定的反伤,是不是有点鸡肋?又或者是其实效果很强的,只是描述模糊,再加上战斗中都是一刀一个,所以我感受不出来?振奋人心的演讲和精力充沛
:一个是减少技能冷却,一个是减少补充冷却,可究竟能减少多少呢?30%?50%?
:一个是减少技能冷却,一个是减少补充冷却,可究竟能减少多少呢?30%?50%?其中还有一个圣杯
,小幅提升生命,那具体又是提升多少?
,小幅提升生命,那具体又是提升多少? 玩家对这些数值很模糊,我的建议是,给游戏增加一个知识百科,所有的这些很模糊的概念,都能以具体的数值数字呈现,就像经商之路一样,所有消耗减少30%很直观!并且每个编队,每个特性,每个物品,每个敌人,给他们一个详细的且包括升级以后各项属性的具体数字,生命,伤害,移动速度,攻击距离,等等能在游戏中呈现出来的属性,他们的具体数字提升,而每解锁一个敌人图鉴,就能查看该敌人的详细属性,还能给一段描述来告诉玩家,这个敌人叫什么?有什么特性?有了很详细的数值参考,我相信能给玩家游戏时做决策时提供更多的参考!
希望官方能够看到
希望官方能够看到


















