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求助 卡关了怎么办

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求指导
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新手建议
如果抽到碎岩横扫技能,你就去练功房刷经验,因为这个技能一次打6个,可以刷好多经验,之后刷攻速越打越快,完成速通
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0.5.2.2 版本更新
降低后期强化花费。 调整强化属性加成:1~10级每级增加1%,11~20级每级增加2%,21~30级每级增加3%,之后每10级提高每级增幅。 新增贵重物品“强化保护券”:强化失败后消耗1张,可恢复失败前的强化等级。 优化强化操作:用券保级与看视频保级按钮并排显示,用券按钮展示剩余券数;新增“失败后不出现保级按钮”和“快捷使用强化保护券”两个互斥开关,可只开一个或全部关闭。快捷用券开启后,可通过底部
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重生之我能无限加点鸿蒙套装吃爆伤吗?截图
重生之我能无限加点鸿蒙套装吃爆伤吗?
​‌​‌​‌​​​‌‌​​​​‌​‌‌‌​​​​​‌​​​​​‌​‌​​‌​​‌想了解《重生之我能无限加点》里鸿蒙套装是否吃暴击伤害加成。攻略和论坛都没找到具体效果词条的说明,有实际体验过的玩家能不能帮忙确认一下这个套装的实际触发机制?
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0.4.2 版本更新
新增主线与副本扫荡,通关主线20关后开放。 新增SS/SSS装备升华,可消耗对应升华石提升装备等级。 降低锁定重铸费用。 优化云存档展示,区分本机与云端进度,新设备可检查并恢复云存档。 优化排行榜、大数显示、奖励预览。 新增兑换码:扫荡。
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0.5.2.0 版本更新
新增装备部位强化,通关主线500关解锁;每级提升装备已有五维基础属性2%,更换装备或角色预设保留强化等级,两枚戒指共用等级。 角色预设扩展至8栏,支持自定义名称,最多8个字符。 装备升华新增一键升华,自动计算可用次数及材料消耗。 高级重铸支持副属性数值重铸,每次消耗100枚精炼重铸石;全部重铸取消金币消耗。 调整暴击率与攻击间隔降低副属性上限,最高品质分别为15%和0.15秒;每条未锁定的基础/副
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0.4.1 版本更新
技能熟练度达标后自动升级。 新增关卡进度与单次伤害排行榜。 重铸支持花费钻石锁定词条,VIP4解锁1条、VIP7解锁2条。 自动挑战新增失败重试和自动推关,优化设置及界面显示。 新增兑换码 让我看看。
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0.4.4 版本更新
新增主属性转换石,可在商城“珍藏”购买,用于调整已穿戴装备的优势主属性,保留其他词条及重铸、升华结果。 商城“珍藏”可用勤勉印记购买精英怪与Boss数量加成;战斗可在设置中调整,扫荡自动使用已购最高额度,每波最多6只敌人。 四类武器普攻统一为“5+对应总属性×2”,新增技巧系“巧刃”装备;转换主属性不改变武器固有攻击路线。 治疗抑制从战斗开始持续生效,多名存活敌人的效果可叠加至100%,来源死亡后
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0.5.0 版本更新
新增关卡601-1000。 新增601关起可出现的敌人前缀“先发制人”,携带者登场即可进行一次普通攻击。 重做十五套装备套装效果,强化各套装玩法差异。 调整各路线攻击技能伤害与熟练度成长,攻击技能施放所得熟练度按基础冷却折算;降低SS/SSS攻击技能起步升级需求,并补偿历史培养差额。 新增省电挂机,自动挑战解锁后可从战斗底栏或设置进入。 战斗结算新增对局统计,可分页查看伤害、承伤与治疗来源。 设置
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0.4.0 版本更新
主线扩展至600关。 调整后期敌人词缀成长、部分战斗数值及技能每日广告升级次数。 优化商城分类、商品排版与条件提示;精研书支持钻石刷新。 优化装备对比与套装数值显示,精简部分界面文案。 新增兑换码:20261021。
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0.4.3 版本更新
调整套装戒指及其他部位的基础属性,使其更符合套装路线。 取消吸血的共享恢复额度,普通吸血副属性数值减半,套装吸血加成保持。 厚土护体改为按体质增加护甲,新增按体质增加抗性的灵台护体;取消护甲/抗性90%减伤硬上限。 关卡、副本与技能列表新增菱形滑动条,支持拖动定位。 新增兑换码:20261023。
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