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在冰冷的数据里,听见温情的回声

10/2419 浏览综合
刚从Demo里退出来,趁着后劲还在,赶紧来写个评价。说实话,看到主页写着这是“21天游戏创作挑战”的纯学生团队作品时,我是震惊的。这完成度、这美术质感,真的很难想象是短短三周内“肝”出来的。
🎨 【美术与UI:极其舒适的统一美感】
首先夸爆美术和UI!玩家评论里说的“UI非常美丽,整体非常统一”我举双手赞同。作为一款以“仿生AI——17号”苏醒为背景的游戏,界面的科技感、冰冷的机械感与人物立绘的软萌(女儿和妈妈都太好看啦!)形成了绝妙的反差。第一眼看到那个“第一次涌现”的界面,真的有种数据流在眼前具象化的惊艳感。
📖 【剧情与设定:冰冷又温情的命题】
“当数据涌现出自我意识,她渴望的究竟是自由,还是被理解?”——开发者的这段话在游玩过程中一直萦绕在我脑海里。通过拼凑旧居物件中的记忆碎片,那种抽丝剥茧的叙事感做得非常好。虽然Demo流程不算长,但沉浸感极强,剧情里甚至还有些让人会心一笑的幽默小脑洞。不过提醒一下各位新玩家:解谜时一定要仔细,别像我一样光顾着看画面,不小心第一次就打出了BE(坏结局),看完结局CG真的是心绞痛,太好哭了……(只能说“母女”的羁绊太好嗑了)。
🧩 【玩法:文本解谜玩出了花】
作为叙事向解谜游戏,它的核心机制很契合“AI”设定,那个类似“文本预训练”和多模态的交互设计非常有意思,把文字解密玩出了新花样。而且在卡关的时候,还能操控小人在房间里走来走去,这种小细节极大地缓解了解谜的焦躁感。
🛠️ 【一点小建议:期待未来的完全体】
当然,作为Demo,瑕疵也是客观存在的:
1. 引导需要优化:这应该也是很多首测玩家的痛点。部分交互点缺乏明显的提示,确实容易卡关。不过考虑到是21天的比赛作品,这部分完全在可接受范围内。
2. 自由度:就像其他玩家提到的,期待后续能有自由度更高的对话反馈机制。
🌟 【总结】
感谢第九幕工作室和制作人omoi,你们“全能打杂”的21天心血没有白费。Demo确实只是个“开胃菜”,但我已经看到了一个非常庞大且动人的世界观在慢慢展开。
移动端和完整剧情赶紧端上来吧!祝小潮汐长得好好的,也祝愿学生团队们能继续在独立游戏的道路上闪闪发光。已加官方QQ群,期待你们未来的每一次更新!
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她者的潮汐 demo评价
潮汐的海洋馆图鉴 | 捞捞策划组截图
潮汐的海洋馆图鉴 | 捞捞策划组
潮汐的海洋馆开张啦🌊 我们给每位成员都做了一个赛后采访,这期是策划组~ No.01 淡水鱼 omoi|系统策划 淡水鱼最爱吃纸包鱼 深水鱼最爱吃刺身 No.02 海星 xxqrr|关卡策划 缝缝补补又一年 下期捞海洋馆里的谁呢
官方
12 赞
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我画地为牢啊妈妈截图
我画地为牢啊妈妈
非常感谢大家对游戏的建议!!制作组严肃意识到,潮汐和妈妈之间的情感过渡确实有些地方没有处理好。 所以最近大家在一边改,一边学习。 比如说看后会友期(真的是学习而不是休息吗,本人已嗑疯) 目前打算对结局做一些修改,会在新关卡里有新的真结局(BE和HE都有) 以及……maybe会见到寡妇时期的 Selence 👀 如果大家有喜欢的相关作品,也欢迎推荐给我们~ #TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜#发现好游戏
官方
26 赞
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你们找到这两个彩蛋了吗👀截图
你们找到这两个彩蛋了吗👀
玩到第三关的老大,书桌搁板上那个小相框有人注意到吗(虽然点不动🤏) 歪歪扭扭的妈妈和潮汐,第一眼真以为是潮汐小时候画的…… 其实是我们开发兼策划 omoi 亲手画的 hhhh 这画风,谁看了不说一句潮汐本汐 还有「傍晚|餐桌对峙」那段回忆 仔细看餐桌前那个背影 没错,我们的潮汐其实是一个白毛中二少女(bushi) 第三关按 J 打开记忆册就能回看~ 还没解锁的:体温计、暖手袋、旧药盒,
官方
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