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上海共研会速报 | 降肝减负举措一览,化形捕捉回归大世界

修改于昨天 02:51599 浏览
胜友如约,秉烛言欢。
七界梦谭「公测优化共研计划」首站上海场,已于 10 月 24 日圆满落下帷幕!感谢仙长们拨冗赴约,与飞光阁主创团队围坐畅谈,共赴一场坦诚、充盈的面对面交流。
从三测历程中的真实感受、核心痛点,到未来公测的内容构想、优化方向,所谈所议推心置腹、言无不尽。大家恳切的反馈,令我们收获良多、受益匪浅!
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小黄也整理好了本次座谈会的核心交流内容。
首先将诸位最为关心的降肝减负、化形捕捉方向的优化思路分享给大家——

一、降肝减负,让修行更惬意

01 压缩日常任务耗时,体验回归野外

我们会整体压缩日常重复任务的耗时占比,将更多精力引导至野外捕捉等这些更具七界特色的探索体验中。
核心举措分为两部分:
①控制每日玩法开启数量,挑战类、限时类玩法将采用隔天开放的节奏,同时增加奖励投放。
像三测里大家反馈的最集中的“没时间吃饭”系列玩法——合阵诛邪/魔气侵袭、诡相重垣/诡胎狩灵等,都会纳入此次调整范围。
②考虑以一键完成、减负令的方式,控制基础日常的体验时间,让仙长可以把更多精力放在探索等自主体验当中。

02 降低玩法和养成的随机性

首先,不再让界外过于随机的掉落养成材料。
会把大部分养成材料集中在固定玩法中投放,例如百魇幻戏。同时挑战类玩法,基础参与奖励也会投放养成材料。
同时我们会降低养成内容自身属性的不确定性。例如在装备上,从原来的所有词条全部随机,修改为部分词条随机,降低装备的不确定性。
最后,降低玩法触发时的不确定性。例如,三测期间给大家制造了不少困难的百里夺金、妖王等争夺类玩法,将计划改为定时定点开放,减少仙长的寻找成本,让仙长可以将更多精力放在团队组建和与其他玩家的对抗中。
更多玩法的功能设计与细节优化,我们会在后续的研讨会中与大家深入交流。

03 降低追赶成本,杜绝进度断层

我们深知 “落一步、步步落” 的焦虑非常打消玩家的积极性与成就感,为此我们从三个维度做出调整:
  1. 补齐奖励找回路径。仙长在达成基础活跃后,前一天没能参与的玩法也可以找回基础奖励。
  2. 取消境界、寿元上限的玩家差异,不会因等级升级进度形成鸿沟。
  3. 挑战竞速类、排名类的玩法,除基础奖励外的排名奖励,只会做养成加速。

04 清晰明确的养成进度展示

针对大家反馈最多的“我下一步要做什么、我要如何变强”的问题,我们也会补充清晰的进度展示。
我们会有明确的界面和引导,会清晰的展现“今天需要做什么、当前的养成进度”等信息。
其中,我们会着重优化游戏的界面传达。针对玩法规则、数值内容、文案包装和界面优先级,都将会更清晰、更直接,让大家对具体玩法规则有更明确的感知。

二、化形获取,探索的惊喜回归大世界

我们会把更多体验还给野外,让探索的惊喜重回大世界。基于此,我们将会降低化形获取难度,具体措施包括但不限于:
  1. 新增日常化形定向捕捉机制,大幅降低目标化形的获取难度。
  2. 稀有首领也会出现在界外,击杀必定可以获得对应首领(曜品)化形。
  3. 新增化形满化境晋升机制。极品化形达成满化境后,可升级至曜品品质。
  4. 三测期间大家喜欢的神秘商人、鬼棺、鬼龛等玩法,也会上架高品质化形内容。
除了上述降肝减负与化形捕捉的核心调整,大家反馈集中的诸多方向,也都已纳入我们的优化规划。
外观的品质与细节表现会进一步提升,同时定价也将更符合仙长的预期。
首期上海站的共研会暂告一段落,但七界的优化打磨不会止步,后续我们还会携更多议题走进更多城市。每一份恳切的建议,都会化作七界向前的脚步。
再次感谢诸位仙长的支持与相伴!
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