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理想终局配比(20 槽):Σ₁梭哈倍率 ×8 · Σ₂球魂加成 ×6 · Σ₄轮回保留 ×4 · Σ₃额外小球 ×2(只填空)
分阶段"第几槽留什么"
| 槽位(解锁轮回) | 首选类型 | 理由 |
|---|---|---|
| 1–2(R5/R10) | 轮回保留 | 前期唯一实在的时间压缩:保留 50% 库存 = 下轮少攒一半;两槽很快让 Σ₄ 破 100%,超出部分直接转产出+轮回点乘区 |
| 3–4(R15/R20) | 梭哈倍率 | R20 梭哈保留激活,第一次让"每轮 1 次梭哈"真正能跳关;Σ₁ 同时抬保底倍率,胜率质变 |
| 5–8(R25–R40) | 梭哈×2 + 球魂×2 | value(k) 开始进 ×2/×4 档,球魂加成乘区开始有绝对量意义 |
| 9–14(R45–R70) | 梭哈×3~4 + 球魂×2,保留补 1 | 掉球魂 = 2×Σ₁×value×(1+Σ₂),两者同乘区互相放大;value 到 ×7~×11 档后每 +10% Σ₁ 单次达标梭哈多掉约 1.4~2.2×value |
| 15–20(R75–R100) | 梭哈补满到 8、球魂补满到 6 | 疯狂梭哈 R100 解锁,Σ₁ 从"每轮 1 次"变"每天多轮",边际价值再翻;提前堆好满值 Σ₁/Σ₂ |




