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说说过剧情时的想法

10/24151 浏览综合
开始在剧情里看到“思想是疫病”的时候,由于并不清楚这是不是奇幻作品——毕竟主角能“看”到别人的疫病,但玩完仔细想想,主角应该不是真看到了疫病,而是察觉到别人的思想,并把它超出常规的部分视为疫病。(这部分美术做的真的很好)——所以导致我一时间真以为是思想产生了疾病,从而开头站在了教会这边。
但随着剧情发展,我发现所谓的疫病不过是时代思潮的涌起与碰撞,立场便又导向艺术家们。
我的大部分艺术家朋友们并没有什么问题,但思想并不只是艺术家们拥有,思想带来繁荣,也带来欲望。
比如看到禁酒令的存在时,我觉得这太极端了,但又看到想要解除禁酒令的主力军是贵族纨绔子弟时,我又觉得禁酒令的存在也许还是有一定用处的。
绝对的守序与解放我似乎都不赞同,我试图找一个中间值,也担心有没有这样一个中间值。但很高兴游戏给了一个这样的选择。所以我打出了结局——列奥纳多。
先说说结局结尾时酒神的出现,这合理的解释了这整个故事与结局的诞生,同时也呼应了游戏的名字《酒神颂》,并且查了查酒神与古希腊思想解放的关系,也是有种恍然大悟之感了。
回到刚看到结局时的心情,当我看到主角居然真的打出乌托邦时,我是挺惊讶的,我没想到结局会如此美好。不过很快,结局的后半部分也告诉我,这的确很美好,美好的不真实,现实不会这么梦幻。
说来有点伤心,不过我也认为这是理所当然的。我很高兴结局里说明了这一点,这让我觉得,它从一个有思想的故事,变成了一场真正的讨论与对话。
不过纵然这个结局是不现实,不真实的,但我依旧喜欢着秩序的安定统一,喜欢思想的自由解放,喜欢人们放下对立,共通创造一个人的国家,就像结局里说的一样——
我不能否认自己很喜欢这个故事。
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酒神颂 真结局达成条件
挺好玩的,有点像密教徒模拟器,一个结局是方舟截图
挺好玩的,有点像密教徒模拟器,一个结局是方舟
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卡牌滑动操作指北截图
卡牌滑动操作指北
省流:快速把卡牌往上方拖动。 也可以试一下拖动卡牌的时候先往下拖一点,确认能拖动后再拖到框里! 各位老大们好,这里针对卡牌拖动问题出一个视频示例 不能放置的卡牌会拖动无效 有玩家反馈我们的卡牌操作有点反人类,对此我表示非常的抱歉,是我程序这边手机适配没有做好(下跪) 不同手机的适配也有些难做,有些手机的拖动是正常的,但是有些手机需要快速往上拖,我们比赛开发周期太短没办法针对所有手机做好适配,如果有
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大哥哥你们周边在哪里抽取呀截图
大哥哥你们周边在哪里抽取呀
看见了但是不知道怎么抽。。。还有居然没有人发攻略吗?!我第一个结局就是be好惆怅。。。
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策划子的攻略~截图
策划子的攻略~
1. 各分支的解锁条件? ​守序线:Day7-10守序值>=75,在事件“万千道路”“抉择”中解锁选项“向祂宣战”,选择即进入守序线。可达成结局:“焚烧”“流亡”“逃离”“方舟” 解放线:Day7-10解放值>=75,在事件“万千道路”“抉择”中解锁选项“拥祂入怀”,选择即进入解放线。可达成结局:“时代落幕”“回忆”“处刑” 隐藏分支-新生线: 解锁条件1:Day1-6在日常事件“艺术展览”中同时
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酒神颂 完赛纪念截图
酒神颂 完赛纪念
《选择你的英雄》 感谢大家一路的付出和陪伴! #聚光灯gamejam开发者日志
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来自策划子的预告!10.27将上线神秘活动,参与有机会获得制作组精心准备的礼品! 周边展示Day 3:Q版亚克力挂件&游戏概念海报 #聚光灯游戏创作挑战
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