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一觉醒来,天裂了

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今早起来刷关,发现伤害降了好几万,点开装备一看,套装属性改了,仓库存的那些套装效果也改了😢😢😢
0.4.2 版本更新
新增主线与副本扫荡,通关主线20关后开放。 新增SS/SSS装备升华,可消耗对应升华石提升装备等级。 降低锁定重铸费用。 优化云存档展示,区分本机与云端进度,新设备可检查并恢复云存档。 优化排行榜、大数显示、奖励预览。 新增兑换码:扫荡。
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0.4.4 版本更新
新增主属性转换石,可在商城“珍藏”购买,用于调整已穿戴装备的优势主属性,保留其他词条及重铸、升华结果。 商城“珍藏”可用勤勉印记购买精英怪与Boss数量加成;战斗可在设置中调整,扫荡自动使用已购最高额度,每波最多6只敌人。 四类武器普攻统一为“5+对应总属性×2”,新增技巧系“巧刃”装备;转换主属性不改变武器固有攻击路线。 治疗抑制从战斗开始持续生效,多名存活敌人的效果可叠加至100%,来源死亡后
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0.1.3版本更新
0.1.2 → 0.1.3 更新内容 - 套装差异化:十个副本套装拥有不同效果,支持更多流派搭配。 - 战斗调整:重新调整敌人强度、治疗、吸血、减伤及法力消耗。 - 装备对比优化:单件属性与套装收益分开展示。 - 技能排序优化:战斗中可拖动调整释放顺序。 - 优化部分界面文字显示。 兼容旧版存档,已有装备、等级和重铸词条保留;套装效果按新规则生效。
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0.3.0 版本更新
补齐各品质技能类型,精研改为原技能晋升,保留已有养成。 提高高品质技能书掉率,轮换掉落覆盖全部技能书。 调整副本装备品质概率,精研商店改为每2小时刷新。 修正部分S级技能倍率,降低高品质升级需求并补偿历史消耗。 新增兑换码:技能焕新。
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0.2.1 版本更新
提高法力上限成长,新增随魔力提升的自然回蓝。 移除力速比,攻击间隔改为随速度提高而递减,力量不再使出手变慢,默认攻击间隔下限为0.5秒。 新增通关第10关开启的离线奖励,可领取金币、钻石、属性点与全技能熟练度。 已上阵技能支持8套可改名预设;战斗新增“不进行普攻”,技能战术新增法力不足处理与禁止释放。 新增3套角色预设,保存装备与属性加点;支持免费重置加点与+1000批量加点,余额不足一档时一次分
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0.2.0 版本更新
主线扩展至400关,新增后期区域、装备与副本挑战。 100关后精英与首领开始出现词缀,200关后普通敌人也会出现词缀;调整部分敌人生命与战斗节奏。 调整套装技能等级加成,改为按比例提升;治疗技能仅受技巧属性影响,按秒回血的效果每秒结算一次。 优化关卡列表流畅度,新增“定位进度”;自动战斗等待时间可在设置中调整为2~10秒。 商城钻石视频奖励每日基础次数提高至10次;属性点统一每点10钻石。 优化敌
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0.5.2.2 版本更新
降低后期强化花费。 调整强化属性加成:1~10级每级增加1%,11~20级每级增加2%,21~30级每级增加3%,之后每10级提高每级增幅。 新增贵重物品“强化保护券”:强化失败后消耗1张,可恢复失败前的强化等级。 优化强化操作:用券保级与看视频保级按钮并排显示,用券按钮展示剩余券数;新增“失败后不出现保级按钮”和“快捷使用强化保护券”两个互斥开关,可只开一个或全部关闭。快捷用券开启后,可通过底部
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0.4.3 版本更新
调整套装戒指及其他部位的基础属性,使其更符合套装路线。 取消吸血的共享恢复额度,普通吸血副属性数值减半,套装吸血加成保持。 厚土护体改为按体质增加护甲,新增按体质增加抗性的灵台护体;取消护甲/抗性90%减伤硬上限。 关卡、副本与技能列表新增菱形滑动条,支持拖动定位。 新增兑换码:20261023。
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0.5.0 版本更新
新增关卡601-1000。 新增601关起可出现的敌人前缀“先发制人”,携带者登场即可进行一次普通攻击。 重做十五套装备套装效果,强化各套装玩法差异。 调整各路线攻击技能伤害与熟练度成长,攻击技能施放所得熟练度按基础冷却折算;降低SS/SSS攻击技能起步升级需求,并补偿历史培养差额。 新增省电挂机,自动挑战解锁后可从战斗底栏或设置进入。 战斗结算新增对局统计,可分页查看伤害、承伤与治疗来源。 设置
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0.5.2.0 版本更新
新增装备部位强化,通关主线500关解锁;每级提升装备已有五维基础属性2%,更换装备或角色预设保留强化等级,两枚戒指共用等级。 角色预设扩展至8栏,支持自定义名称,最多8个字符。 装备升华新增一键升华,自动计算可用次数及材料消耗。 高级重铸支持副属性数值重铸,每次消耗100枚精炼重铸石;全部重铸取消金币消耗。 调整暴击率与攻击间隔降低副属性上限,最高品质分别为15%和0.15秒;每条未锁定的基础/副
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