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游戏整体还是非常不错的,给开发者先点个赞,也看到最近几天一直在更新,解决了很多痛点,这很好,但是产能终归是有限的,这类游戏后面一定会有无尽关卡,不可能无限把地图做下去,我上手这个游戏一天已经通关前两章了,有个想法,就是能不能先暂时开放无尽,哪怕是简单的重复出兵,每轮兵种属性增强也可以,后续真正的无尽出来之后再关停或者优化,这样也给大家在等待游戏成长的时间有东西玩。商业化方面,还是希望开发者不要加那些广告,可以适当的加入一些氪金,或者优化一下画面音效等等进行买断。
作为一位tap烂游终结者,这款游戏直接给上一手顶级,看到我这条评论你完全可以费一点点时间入此塔游了。
再说一下对开发商开发此游的个人见解 玩完前两大关我认为地皮价格应降低,提高价格的应该是重武器的伤害之类的,这样前期游玩更具可操作性也不那么费时。
再是很重要的一点,还是不够玩,这么好玩的塔防游戏不出个无尽模式加排行榜太大才小用了。还有就是地皮范围可以再上一个层次,相对应需提高的还有墙,需要改进的还截图
作为一位tap烂游终结者,这款游戏直接给上一手顶级,看到我这条评论你完全可以费一点点时间入此塔游了。 再说一下对开发商开发此游的个人见解 玩完前两大关我认为地皮价格应降低,提高价格的应该是重武器的伤害之类的,这样前期游玩更具可操作性也不那么费时。 再是很重要的一点,还是不够玩,这么好玩的塔防游戏不出个无尽模式加排行榜太大才小用了。还有就是地皮范围可以再上一个层次,相对应需提高的还有墙,需要改进的还
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经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型截图
经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型
经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过1437关都不算难事,而且成型简单。 因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。 括号代表被支援塔覆盖,数字代表覆盖的支援塔数量。 。。。。。。 什么?我会上传图片?那没事了。 阵型如下: 所以这就是我的阵型,大家可以看到,这个阵型的灵魂所在就是以支援塔为主,做到了除散射炮外,让三种支援塔覆盖所有防御塔。因为支援塔能提供大量增益,一旦做
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战术搭配截图
战术搭配
阵地四角是最容易被突破围攻的重灾区,纳米修复尽量靠近四个角,强火力中置,四角用蚀甲建立缓冲区,多余装甲墙填补四角空白,将怪潮引入四边火力密集区。
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全网摆放火力最猛的摆法。截图
全网摆放火力最猛的摆法。
首先这里面有三个火力增幅装置,一个生产线,增幅范围较大周围两格,可以围绕着生产线摆放,第二个火力增幅装置直接加成火力但是范围较小只有周围一格,要慎重摆放。最后是公振器,只有两格,可以增幅炮台打出两发炮弹,最好那两格可以增幅两个炮台。这样的火力堪称全网最强了
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关于一些内容优化与后续更新大饼!截图
关于一些内容优化与后续更新大饼!
大家好,我是《火力不足恐惧症》的制作人。[表情_开心] 非常感谢大家这段时间的游玩!看到社区和评论区里有不少中肯的改进建议,我在这里给大家统一回复一下: 1. 想要更大的地块 超大地块已强势加入! 跟各位道个歉,之前因为只开放了前两章,我们稍微有些“保守”,想把大地块留到后面的章节再放出来,保持节奏。但这也确实憋屈了大家前期的爽感,是我们考虑不周!既然火力不足,地盘怎么能不够?下次更新我们会直接把
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打完收工截图
打完收工
整体完成度很好,但是点满后基本上平推了,节奏很快,做为单机还不错,
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毕业阵形截图
毕业阵形
已最大程度上考虑强迫症患者的感受,欢迎指点
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全放进去了截图
全放进去了
我的基地🥱🥱🥱
空位能在大一点就好了主基地不能移动两边不对称,强迫症很难受然后期待更新截图
空位能在大一点就好了主基地不能移动两边不对称,强迫症很难受然后期待更新
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乌龟防御截图
乌龟防御
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