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冷知识(持续更新)
修改于昨天 06:553 浏览综合
1-煤石,大师锻造套件,铁矿石,石英,羽毛笔,贤者之灰,炼金溶剂这些物品只有售卖价值,不能用作材料。
2-探索中可用增益类物品:
烈酒:回复2点血量,增加2点攻击,持续一层
苹果:回复4点血量
草药酊剂:回复1点血量
止血草贴:回复1点血量,解除流血状态
3-值得售卖的物品:
珍贵品类:大师锻造套件,自然金块(/150),蚕丝束,酒曲,无名手稿
药水类:草药酊剂,止血草贴
4-提示:
前期收集各部分所需材料,积累装备和金币,赌徒不要贪,能拿多少拿多少,以稀有度高的物品为主,可将商人升满后再贩卖物品,有一部分的中等稀有度物品可从商人处购买快速找补(一般情况下,商人是最后升满的),探索时,防具或者武器空挡时应及时撤退。铁匠对探索的增幅有限,一般认为,强化一次狙击步枪的伤害(能够一枪杀死运动员)或者增加十字弩的耐久(能够用的更久)会比较有用。
苹果无法回收,烈酒不建议回收(可用于铁匠提升装备的耐久)
对于工具的使用与携带,可根据个人喜好配置。喜欢探索或者赌运气的玩家可以携带铁镐(赌矿石)、木铲(可获取少量金币,但是否携带影响不大)、地牢钥匙(赌地牢宝箱)。
地牢宝箱的出货包括中高等稀有度的材料和药品。
篝火事件能够回复所有生命值并清除所有负面状态。
矿石能够开出煤石,铁矿,石英,自然金块(没错,真!能出“金”,概率与通关赌徒相近),回收价值依次升高。
铁匠的强化成功概率从第七次开始固定为10%
地牢钥匙有1/3的概率能打开被锁住的下一层门!!!
5-怪物介绍:
学徒:血3,防0,攻0,time1,强度一般
屠夫:血2,防0,攻8,time2,妥妥的高攻低防,刚开出来时可徒手杀死
看家:血5,防2,攻2,time3,中等强度,可使用6+1或者5+2的伤害模式击杀,亦或者4+3或3+3+1击杀。
猎人:血5,防1,攻5,time2,每次造成真伤后对你叠加一层流血(每回合失去对应层数的血量),强度偏陡,建议一斧头劈死或及时杀死,否则叠加太多流血的话会非常恐怖。(可用止血草贴解除流血状态)
魔术师:血5,防3,攻2,time3,死亡后在两侧产生两个小鬼(若魔术师在边缘则只会生成一侧),强度一般,但不要用高time武器攻击(比如狙击步枪,消防斧,最后一击不要用霰弹枪)
助手:血3,防0,攻2,time2,只能被魔术师亡语召唤出,强度一般,但人多势众,且time与魔术师直接顺承,比如如果用消防斧最后一击杀死魔术师后,两个小鬼都time都为1,偏向于防不胜防,建议用低time杀死魔术师并分别杀死小鬼,或者用霰弹枪直接杀死。
运动员:血10,防2,攻5,time2,强度极高,挨一发狙击枪都不死,可用烈酒的增幅/先低timeA一下,再狙击枪狙杀/赌电击棒的50%概率。
6-装备不用我说了吧?













