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13 小时前178 浏览综合
《我靠被动技能成神》更新公告
各位勇者:
本次更新新增 9 件装备、2 件神器、4 个后期被动,重做了商店抽奖与宝箱结构,并加入跳关起点设置与掉落率查看。同时修复了一批影响手感的 Bug。
一、新增装备(9 件)
装备栏位:弓 1 / 箭袋 1 / 防具 1 / 饰品 1 / 特殊 1,同槽位只能装备一件。未获得的装备也会在「遗物 → 装备」页以暗色展示,可提前查看属性。
弓
装备 稀有度 属性
破晓 神话 攻击力 +2000。攻击满血目标时必定暴击
补足后期单体爆发:满血目标(包括刚登场的 Boss)第一箭必暴,配合高暴击伤害可打出成吨开场伤害。
防具
装备 稀有度 属性
血怒重铠 传说 生命值 +900。生命低于 30% 时,攻击力 +80%
残血反打,与「血怒回响」被动形成低血流派搭配。
饰品
装备 稀有度 属性
猎王徽记 传说 对 Boss 造成的伤害 +50%
复仇之链 史诗 受伤后 3 秒内,攻击力 +40%
箭袋
装备 稀有度 属性
霜语箭袋 史诗 冰冻概率 +20%。对被冰冻的目标伤害 +40%
千机箭匣 传说 每次攻击必定额外射出 1 箭,但攻速 -15%
残响箭袋 稀有 击退效果 +30%。命中被击退的目标时暴击率 +15%
千机箭匣与「双生箭影」叠加后,一次攻击最多可打出 3 支箭。
特殊
装备 稀有度 属性
噬魂护符 神话 每次击杀回复 3% 最大生命
破军令 神话 每击杀一只怪物,本局攻击力永久 +3(上限 +8888)
破军令是纯成长型装备:一局打满 3000 只即达上限 +8888 攻击,越往后越强。
二、新增神器(2 件)
神器是永久成长线,阵亡不清零。每件满级 30 级,满级后继续击杀可积攒突破能量(1000 只),突破后解锁至臻效果。
神器 初始属性 初始价格 效果 上限 至臻效果
贪婪之匣(新) 攻 75 / 血 300 80,000 击杀概率永久 +金币获取(每次 +1%) +200% 每次击杀必定 +3%
血契(新) 攻 145 / 血 500 160,000 击杀概率永久 +吸血,按等级分段成长 +40% 每局阵亡可满血复活一次
血契分段规则:1–10 级每次 +1.0%,11–20 级每次 +1.3%,21–30 级每次 +1.7%,满级合计 +40%。
解锁顺序(需前置神器达到至臻):噬魂宝珠 → 怒焰之心 → 疾风之翼 →贪婪之匣 → 血契。
三、新增后期被动(120–150 级)
等级 被动 效果
120 破军之势 每击杀 5 只 +1 层,每层攻击力 +2%,最高 50 层(+100% 攻击)
130 血怒回响 生命低于 40% 时,每次击杀回复 2% 最大生命
140 双生箭影 每 6 次攻击,下一次攻击分裂为 2 支箭(每支 70% 伤害)
150 终焉 对 Boss 伤害 +50%;Boss 血量低于 25% 时必定暴击
等级上限开放至 150 级。
四、商店抽奖重做
已移除「碎片」奖品,改为直接给成品装备,抽到即可用,多余碎片可以在遗物界面出售,以后不会在掉落碎片。碎片改为发放经验、货币、装备、遗物。 抽奖获得的经验不受月卡加倍影响。
两个宝箱均新增「掉落率查看」按钮,概率与奖品池全部公开。
五、新增:跳关起点设置
设置面板新增「跳关起点」。打过 Boss 即算通过该波,可按历史最高记录减去 0 / 10 / 20 / 30 / 40 波开始新一局。(记得在设置面板设置)
例:历史最高 27 波,选 → 从第 17 波开始;选 → 第 7 波。每个档位按钮下方直接显示实际落点。-10-20
失败界面的「点击重来」、月卡自动重开、跳关按钮全部遵循此设置,不再固定回到第 1 波。
历史最高波次改为本地同步保存,启动即可用,不再等云端同步,离线也能正常跳关。
六、广告十连
宝箱旁的「看广告十连」每日次数从 1 次提升至 5 次(遗物箱、装备箱各自独立计算)。
七、问题修复
战斗
修复灼烧史莱姆持续伤害数值异常、伤害飘字刷屏的问题。
冰霜史莱姆现在完全免疫冰冻(此前有时能冻住、有时不能)。
修复箭雨与双生箭影计数器互相抢占,导致其中一方触发被吞掉的问题。
血契复活后新增 2 秒无敌,避免复活瞬间被围住的怪物同帧再次撞死;复活期间灼烧与诅咒蜡烛暂停结算。
装备
装备后属性正确计入详细信息面板。
装备格与详情面板不再重叠。
新增的装备在「遗物 → 装备」页正常显示(未获得的以暗色展示,可提前查看属性)。可能有些bug没有测试到位,如遇到什么问题可以在论坛反馈~
感谢各位的反馈。祝早日解锁至臻血契。
新手攻略截图
新手攻略
前期图一图二配齐就可以无视燃烧怪的扣血以及清小怪速度,图一恶魔之瞳必须带不然没有回复会被燃烧磨死 后期攻速起来就把魔瞳换图三鹰眼徽章,图二爆裂换嗜血之牙,图一冰霜核心属于硬控加搭配110级减BOSS血量,可以磨死boss
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📢 《萌趣农场》更新公告
新加入了两株特殊植物如下: 🌻 新作物:向日葵 项目 内容 种子价格 200金币 收获售价 50金币 生长时间 1分钟 解锁条件 农场等级达到30级 特殊效果 成熟后,周围九宫格内其他作物生长速度+5% 效果持续时间 成熟后持续20分钟 自动收集 20分钟后自动收获 叠加规则 ❌ 不可叠加 🌻 向日葵成熟后,会持续20分钟为周围作物提供加速效果。20分钟后自动收获,也可手动收取,手动收取后无法获得
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📢花园拾荒 ·更新公告
本次更新对游戏核心机制进行了全面重构,带来了更流畅的体验和更深度的策略玩法! 🗑️ 垃圾显示优化 优化项 说明 垃圾合并显示 同区域垃圾堆叠显示,画面更清爽 优先级拾取 高价值垃圾优先显示高亮光圈 拾取反馈 垃圾消失时增加粒子特效,反馈更清晰 性能优化 减少垃圾同时渲染数量,游戏更流畅 ⭐ 合成规则重构 旧规则 新规则 购买上限限制 ❌ 已移除 合成后无法购买低级单位 ❌ 已移除 场上人数无限制
官方
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📢 羊神牧场 v1.2.0 完整更新公告
🏆 一、排行榜系统(全新!) 现在你可以和所有玩家比拼羊群实力了: 🐑 繁殖榜:按累计繁殖羊数量排名 💰 财富榜:按累计获得金币总额排名 榜单展示前100名玩家,前三名显示👑🥈🥉 当前玩家在榜单中金色高亮显示 主界面新增「🏆 排行榜」按钮,点击打开 支持手动刷新,数据每5分钟缓存一次防作弊保护: 每次繁殖和获得金币记录时间戳 异常高频数据自动过滤,确保榜单公平 🐑 二、羊圈系统大升级 羊圈收纳 农
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开发日志 #01 —— 立项与生态内核截图
开发日志 #01 —— 立项与生态内核
开发日志 #01 —— 立项与生态内核 周期:2026-10-13 ~ 10-14 状态:生态模拟内核跑通,池塘能自己活下去 一、本期进展 1. 立项:把「控制」换成「引导」 游戏的最初动机来自一个问题:能不能做一个玩家不能直接指挥任何单位的策略游戏? 市面上绝大多数模拟经营,玩家本质是在下命令——造房子、派农民、点攻击。我们想做反过来的一件事:玩家只能改变环境条件,生物自己决定要不要来、长成什么
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花园拾荒者 ·更新公告
🎉 更新摘要 新增大叔系统、云端存档、大叔天赋树、合成系统、性能优化,全面提升游戏体验! 🌊 全新内容 👨‍🌾 大叔 + 矿泉水瓶 组合 💪 大叔光环效果 项目 说明 光环效果 场上每存在1个大叔,全局收益 +1% 叠加方式 可叠加 最高叠加 30%(30个大叔同时在场) 生效范围 全局(所有拾取收益) 🌳 大叔天赋树 ⭐ 合成系统 星级特殊效果 星级 黄金垃圾概率加成 1星+0% 2星 +3% 3
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【意见反馈】《萌趣农场》意见收集贴 🏝️
大家好!《萌趣农场》正式上线啦!感谢大家的支持 ❤️ 游戏刚刚起步,还有很多不完善的地方。如果你在游戏中遇到任何问题,或者有好的建议,欢迎在这里留言告诉我! --- 📝 反馈格式(参考): 手机型号: 问题描述 / 建议内容: 截图(如有): --- 💬 任何想法都可以说,我会认真看每一条回复! 谢谢大家的支持,祝玩得开心!🌊🐬
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📢 萌趣农场更新公告
🔧 种植系统优化 更新内容 说明 🎯 连续播种 选择种子后,可连续点击地块播种 📦 库存联动 播种时自动扣减种子库存,库存为0时自动停止 🖱️ 操作简化 无需反复打开种子菜单,一键连续种植 ✨ 反馈优化 播种时地块高亮,种子数量实时更新 游戏内自动更新,重新进入即可体验! 如有其他需求反馈,请在帖子下留言~
官方
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📢 羊神牧场 · 自动售卖系统重构更新
🐛 修复内容 问题 状态 说明 自动售卖不工作 ✅ 已修复 重写售卖逻辑,现在能正常售卖了 保留数量限制混乱 ✅ 已修复 移除“保留成年羊数量”限制,勾选即卖 羊神之路限制 ✅ 已移除 不再需要完成第1级即可使用 离线售卖缺失 ✅ 已修复 离线期间按每10秒补执行一次 状态判断错误 ✅ 已修复 成年羊和休息中的羊均可售卖 📊 新自动售卖规则 条件 说明 自动售卖开启 ✅ 必须开启 羊品种被勾选 ✅
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📢 更新公告
📢 更新公告 🐑 全新特殊羊登场! 新增8种特殊羊,每种都有独特的特殊效果: 羊 特殊效果 独角兽 所有羊产出速度+10% 金角羊 产出金币×2 星光羊 每10次触发全屏爆发 幸运羊 繁殖时5%概率直接产出一只随机变异羊 无限羊 每繁殖5次额外获得一只普通羊 会计羊 每10次产出获得当前金币×1%利息 股神羊 所有羊售卖价格永久+2% 预言羊 每天首次登录获得50-500金随机奖励
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