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我已参透附魔
昨天 09:34137 浏览综合
新的附魔模拟功能今天进行了实机验算,本次验算样本为一件115潜衣服的匠装附魔,一件126潜力的武器通用附魔,两次验算结果均成功。
下面是验算结果演示

新算法附魔最后一步显示94%成功率
下面是两组模拟方案对比


对比可以看出来新的附魔算法比布偶的模拟算法会多1%的单项成功率,而且附魔步骤更少,布偶6步,新算法5步,期望成功率如果不算小数点的话(没人论证过算不算小数)提升了3%
下面是测试视频全程
下面是第二套附魔的验算

新算法附魔的最后一步显示73%成功率
下面是两组模拟方案对比


对比可以看出来,新的附魔模拟算法也是比布偶的模拟算法多1%的单项成功率,而且步骤也更少,布偶是41步,新算法33步,期望成功率提高了2%
下面是测试视频全程
结论:新的附魔模拟算法确实是比布偶的自动模拟算法更优秀,虽然大多数附魔模拟双方对比实际成功率是一样的,但是少数模拟方案里新算法会多1%成功率。
并且在双方成功率一样的情况下,新算法加入二重验算,还能算出更少的步骤,基本所有的常见附魔,都能省出很多步骤。
并且还加入了额外的验算,在成功率超出的时候,自动分配更少的退潜(可以省素材)。
而且还有个算法,在不损失太多成功率的情况下,分配一个步骤极少的附魔方案,我的那个通用武器模拟里就分配了一个5步的模拟(反正都是小炸,省几十步炸魔党狂喜)。
那么代价是什么呢?
代价就是多重验算出结果太慢,复杂的附魔计算过程偏长,一般要2-7秒才能出结果,目前又优化了一下算法,只能在2-5秒内出模拟结果,这就是稳定性的代价。
还有一件事是就是,虽然目前已进行大量的附魔方案的模拟验算,模拟验算结果均成功,但是实机验算的部分,目前我只做了2件装备,不排除新算法有bug的可能。









