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更新公告 v3.5.0

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更新公告
v3.5.0
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各位主公,大家好!
本次 v3.5.0 重构武魂养成与效果,并调整武将魂魄获取、完善离线挂机结算。以下为最终规则说明。
【武魂 · 全面重构】
· 五枚武魂均为全队光环:装备者在场且存活时,效果作用于全队;装备者阵亡后光环失效。
· 魂等上限开放至 50 阶;升阶仍消耗对应「武将魂魄」,具体消耗以游戏内武魂面板为准。
· 已有存档可直接继续升阶,无需重开。
【武魂 · 项羽】
· 效果:全队造成的伤害提升。
· 养成增伤随魂等提升(无软顶);实际增伤还受「回合热身」影响。
· 热身:第 1 回合约吃到养成增伤的 30%,之后每回合递增,满 30 回合吃满养成增伤。
· 示例:若养成增伤为 100%,则第 1 回合约 +30% 伤害,满层后为 +100% 伤害。
【武魂 · 廉颇】
· 效果:全队受到的伤害降低(独立减伤乘区)。
· 不并入面板减伤%、不受面板减伤 85% 封顶限制;在面板减伤/格挡之后、护盾之前结算。
· 成长:1~10 阶至 90%,11~20 阶至 99%,21~30 阶至 99.9%,之后每 10 阶再补一位 9。
【武魂 · 李广】
· 效果:全队免伤率提升(受击时按概率免伤)。
· 成长与廉颇相同:1~10 阶至 90%,11~20 阶至 99%,21~30 阶至 99.9%,之后每 10 阶再补一位 9。
【武魂 · 韩信】
· 效果:降低敌方全体造成的伤害(敌方输出乘区削弱)。
· 成长与廉颇/李广相同:1~10 阶至 90%,11~20 阶至 99%,21~30 阶至 99.9%,之后每 10 阶再补一位 9。
【武魂 · 王翦】
· 效果:战斗开始前为全队施加「王翦武魂」独立护盾(可与技能护盾并存)。
· 护盾量 = 各自最大兵力 × 护盾比例;仅开战施加一次。
· 护盾比例随魂等提升(无软顶)。
【通天塔 · 武将魂魄】
· 通关第 10 / 20 / 30… 整十层时,额外获得 1 个随机武将魂魄。
· 每日扫荡:按终身最高层发放 floor(最高层÷10) 个随机武将魂魄
(例如最高 350 层,扫荡可得 35 个)。
【经验塔 · 武将魂魄】
· 复刷已通关层时,按层数获得武将魂魄(第 N 层复刷得 N 个;五魂每次独立随机一种)。
· 首通该层不掉落,需复刷才掉。
【离线挂机】
· 普通与困难测算分开保存,互不影响;挂普通离线不会清掉困难测算。
· 核对含「挑战隐藏首领」时:按期望隐藏击杀次数逐次结算,正确推进/触发虎符保底。
· 按地图首领击杀次数结算性格触发(出战方案主将与副将,规则与在线一致)。
【温馨提示】
· 武魂当前数值与升阶消耗以游戏内「武魂」面板为准。
· 离线收益以服务器计时为准;最短约 2 分钟才有收益,最长 12 小时。
· 如遇异常可重启或检查更新。
感谢各位主公一路相伴,愿诸君武魂精进、塔关长虹!
—— 开发组
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