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暴吸装备防御和生命值上限详解(6.08版本)
修改于前天 13:34125 浏览攻略
以下防御/生命值加成在此帖中暂不考虑:
①装备的防御/生命值属性条(性价比低);
②技能荆棘装甲的[加厚装甲]符石;
③图纸防御/生命值的“符文属性加成”(性价比低);
④宠物技能的防御加成(如鼠鼠被动);
⑤属性训练的防御/生命值饼干;
⑥房屋的防御加成(固定项);
首先放出装备的基础属性上下限数值以及防御的计算方式,生命值类似


卡组以暴吸流血大免卡组为例

等级以65级为例
-人物本身的基础防御/生命值为379/1721
-宠物本身的基础防御/生命值为439/1793
宠物以鼠人公主为例,先计算链接加成:
-宠物防御上限(非精灵):6999*2+439=14437,链接给人物就是14437*0.2=2887(向下取整)
-宠物生命值上限(非精灵):19038*2+1793=39869,链接给人物就是39869*0.2=7973(向下取整)
这里主要讲两大类防御/生命值上限:
一类为纯0氪人类/浣熊(仅有鞋子印章)
二类为满配印章



【1】纯人类/浣熊(0氪)
[防御]
人物本身:379
装备:6999*5=34995
宠物链接:2887
卡牌防御:2130(防御百分比加成为19%)
鞋子印章:6999*0.3=2099(向下取整)
合计:((379+34995)*1.1+2887)*(1+0.19)+(2130+2099)=53969
[生命值]
人物本身:1721
装备:19038*5=95190
宠物链接:7973
鞋子印章:19038*0.3=5711(向下取整)
合计:(1721+95190)*1.1+7973+5711=120286(向下取整)
【2】满配印章角色(非精灵)
[防御]
人物本身:379
装备:6999*5=34995
宠物链接:2887
卡牌防御:2130(防御百分比加成为19%)
鞋子印章:6999*0.3=2099
头盔印章:6999*0.45=3149
盔甲印章:6999*0.45=3149
合计:((379+34995)*1.1+2887)*(1+0.19)+2130+2099+3149*2=60267
[特]若角色为猿神,图纸Lv20天赋下,盔甲基础属性+68%,即防御上限为60267+6999*0.68=65026
[生命值]
人物本身:1721
装备:19038*5=95190
宠物链接:7973
鞋子印章:19038*0.3=5711
头盔印章:19038*0.45=8567
盔甲印章:19038*0.45=8567
合计:(1721+95190)*1.1+7973+5711+8567*2=137420
[特]若角色为猿神,图纸Lv20天赋下,盔甲基础属性+68%,即生命值上限为137420+19038*0.68=150365
[强]由于我们在开破损时基本不可能做到装备基础属性均到上限,那就存在一个差值;基于上述计算就能将该差值量化为主线洞窟内防御/生命值符文的数量,同时进一步换算为消耗的时间,以供各位贪批考量开的装备是否有留下的价值
以0氪人类为例,
鞋子的每点基础防御相当于(1.1*1.19+0.3)/(1.1*1.19)=1.23个防御符文(粗略估算)
鞋子的每点基础生命值相当于(1.1+0.3)/(1.1*5)=0.2545个生命值符文(粗略估算)
以两个对应符文的图为例,一分钟卡一次,则上述情况下:
鞋子每差100点防御,靠符文补足耗时为:1.23*100/2=61.5分钟
鞋子每差100点生命值,靠符文补足耗时为:0.2545*100/2=12.725分钟
总结为表格如下:














