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蒸汽纪元 · 更新公告(2026-10-25)

10/255 浏览综合
这一版没有新玩法,全是打磨。里面有一件事拖了很久、也最该修:每次更新之后存档里的地图会「坏掉」。这次终于查清了原因,也把它按住了。
先说结论:
⚠️ 地图问题已经定位并修好,但从这版起才生效。 如果你之前的存档已经出现过「城跑到别处、一片省没有颜色」,那些位置不会自动搬回来 —— 这版只保证以后不再发生。没遇到过这个问题的档,读了完全正常。
🗺️ 一、现在更新版本之后,之前的存档地图不会因为版本更新坏掉了
💰 二、税制重新配平
① 消费税制之前太肥了
第二步税改「消费税制」的实际税率是 13.2% —— 一步跳了 11 倍,而基础税率本来只有 1.2%。结果就是税改一落地,国库每月净赚翻十倍,税基几乎不见缩,舆论甚至反升。
现在这个档位的实际税率是 4.0%。同一盘面跑 24 个月的国库结余:28.3M → 10.2M。税改还是一笔划算的账,但不再是「点一下就不用管钱了」。
② 累进所得税承诺的加成,以前根本没生效
这是个空头支票:税制第三步写着「所得税 +18%」,财政页也老老实实显示出来,但计算的时候一次都没用上。你在页面上看到的那个数字是假的。
现在它真的接进计算了,同时把幅度从 +18% 调到 +9%(不然接入之后过强)。所以这个档位的收入反而比以前高了一点:24 个月 5.8M → 7.0M,但这是按真实税率收的。
③ 几处显示口径修正
- 财政页的税率说明里,消费税写死 5%(实际 1.2%)、关税写死 10%(实际 4%)—— 现在都读真实值
- 税率滑杆按 1% 一档走。以前能拖出 16.328% 这种数,显示 16%、实收 16.3%
- 「征税效率」现在把三项都算进去。以前只显示加成那一半,漏了官僚民心和动乱的影响
④ 法律之间的加减不再互相覆盖
八部法律的加成汇总时有个老问题:排在后面的法会盖掉前面的。比如你既限制了圈地、又选了移民政策,圈地那边的动荡影响会被直接抹掉。现在改成每部法自己内部覆盖、法跟法之间相加。
⑤ 政策承诺的「社会动荡」真的会来了
「自由移民」写着会增加社会动荡,「闭关自守」写着会减少 —— 以前这两个数字全仓没人读,纯装饰。现在它们会加到动乱压力上。
接法特意保守:只在你民心已经跌破警戒线的时候才算数。民心尚可时这些政策不会凭空点起火,民心已经很差时才成为最后一根稻草。加税仍然是动乱的主要原因,这条没变。
⑥ 教育支出记对地方了
教会办学、义务教育这些法带来的开销,以前错记在「行政」那一行、金额还乘了三倍。现在记在「教育」那一行。副作用是第二、三档税改盘面的总支出会多 1% 左右 —— 钱没多花,只是换了个正确的记账行。
💾 三、存档更稳
- 动乱状态不再跨存档继承。读一份早期存档,如果那份档里本来没有动乱,以前会继承上一局正在燃烧的动乱,继续往前推。现在读档时会清干净
- 坏档不再让游戏打不开。旧格式的单文件存档、旧云端存档,如果内容损坏,以前会让启动直接崩(就是「升级后点进去黑屏」那样)。现在会安全跳过
- 半截盘面不会被写进自动存档。月结跑到一半出错的瞬间,日历已经翻页、数据还没算完 —— 以前这份半成品会被写进自动存档,还会同步到云端。现在要求「这一月确实完整跑完」才算数
⚡ 四、手感和界面
手机底栏放大了(上一轮真机反馈「左下角按钮太小」):
改前
改后
导航圆盘
32
40
存档/帮助/音效按钮
46
52
底栏高度
56
64
右下角那个「贸易收支」拿掉了。数据没丢 —— 财政页的公式行和概览页的经营明细里都还在。
科技相关:
- 科技弹窗点外面不会关掉了。完成弹窗和史话弹窗以前手机上一误触卡片外面就消失,现在只能按 × 或底部按钮关
- 同一个月完成多项科技,一次弹窗全部列出。以前只要其中一项配了史话,其余几项就只在角落闪一下,效果根本看不到
- 科技树的框改成自适应了。以前高度是按字号手算出来的固定值,字号一调就被裁或者留白
读档后当前面板会刷新了。以前读一个月份相同的档,疆域、市场、社会、财政、法律几页显示的还是读档前的内容,要你手动切一次标签页才对。
弹窗压着的时候,键盘不会偷偷把时间放开。以前科技弹窗开着,按空格或者 1/2/3/4 就会解除暂停 —— 弹窗还挡着屏幕,时间已经在走了。
滚轮修了两处:弹窗里滚科技树偶尔没反应;以及弹窗压着时鼠标划到边缘会误缩放背后的地图(你自己看不见,关掉弹窗才发现地图被改过大小)。手机上是触摸缩放,不受影响。
🔧 五、数据清理
- 大学「自然哲学与工程」不再是纯亏。这个生产方式多耗 1.0 纸 + 0.4 工具,但研究点按大学等级算、跟选哪个方式毫无关系 —— 也就是说以前切过去纯属浪费。现在它少占 1 个岗位(乘 6 后 = 少 6 个人头),成了「多花点钱、少占人手」的真实权衡
- 事件「装作没看见」不再绕过国库上限。这个选项写的是「少收税」,实际执行时绕开了 90% 的上限,能把国库直接打成负数、下个月转成债务
- 顺手清掉了三百多行彻底没人用的代码(一段废弃的建造弹窗、两个建筑函数、科技的分类字段等)。这部分你不会有任何感知
游戏正式版预计还需要一段时间,不过也快了。
还有,测试还是需要大家多多提出意见和建议哦🙏🏻
蒸汽纪元·更新公告(2026-10-05)
🔍 双指缩放:(历经九九八十一难弄好了) 现在地图和科技树都可以正常双指放大 / 缩小,解决了字小和按钮小的问题,但是实际操作起来还是有点难受,后续会优化。 📊 总览页不会再"右滑冒出财政"(作者也是莫名其妙在手机端测试出来的) 手机端在总览页往右滑,会莫名滑出一个「财政」面板——它其实是被挤到屏幕外面去了。现在手机上已经正常竖排显示。 🔬 科技面板文字不再竖着排 手机上字号放大后,科技面板里"生
官方
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蒸汽纪元 · 更新公告(2026-10-04)
虽然说今天是2026年10月5日(bushi) 这次更新主要解决手机端体验:界面适配、图标、以及一个拖慢存档的老问题。另外科技树也做了平衡调整。 🎨 全新矢量图标,替换掉原来的汉字小图标 之前界面上那些用汉字充当的小图标(总 / 疆 / 市 / 民 / 产 / 库 …),全部换成了手绘风格的矢量图形。 📱 手机端适配(这块的改动最多) - 整体缩放重做:界面现在按统一的设计基准等比缩放。 - 字号
官方
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蒸汽纪元·更新公告(2026-10-07)
今天算是给科技树做了一次"时代体检"。一句话总结:蒸汽时代里那几个穿越来的老古董,被请出去了。 📜 新功能:科技史话 研究完成某些重要科技时,会弹出一个小卡片,讲讲这项发明背后的人与事——谁、在哪、世界因为这台机器怎么变了样。 已经研究过的科技,也别怕错过:点开科技详情卡底部的 「阅读史话」 按钮,随时能重看。 就是这个新功能并没有什么实质性的作用…… 🕰️ 顺手修了一个我们自己都没发现的"穿越"
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蒸汽纪元·更新公告(2026-10-11)
憋了几天的更新,这次攒了一票大的:世界地图整个重做,还从零加了一整套法律系统,开局现在由你自己挑地方定都。 改动比较大,先撂一句最要紧的: ⚠️ 地图和省份编号整体变了,旧存档进去会对不上号。建议直接开新档。 🗺️ 一、世界地图重做 这是本次体量最大的一块。轮廓换成了"神似地球"的样子 以前是两块虚构大陆,现在是一幅更“耐看”的全球轮廓。省份从 77 个增加到 145 个 陆地开始按地形上色:山
官方
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蒸汽纪元 · 更新公告(2026-10-18)
这次是攒了一周的大更新,改动比上次还多。 三个核心系统(科技、探索、法律)全都重做了,世界也从 145 省扩到 208 省。 先说最要紧的一句: ⚠️ 省份数量扩编了(145 → 208),旧存档的省份会对不上号。建议直接开新档。 下面按板块过一遍。 🧪 一、科技系统整个重做 这是本次体量最大、也最影响玩法的一块。以前是「攒够研究点,点一下就买断一项科技」,现在是一项一项往下推。 ① 点科技 =
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【Bug收集】【意见收集】
欢迎游玩游戏的玩家们提出意见和建议,目前游戏还在测试阶段哦~
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