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轻量版火焰纹章?小型游戏的一次有趣尝试

昨天 14:495 浏览综合
自从AI大开源时代以后,现在连大肥鱼都能上黑盒发帖和网友互动了,而它还能做的还不止这些。今天想分享的,就是一个用AI把自己的小说给游戏化的游戏,《娜瑞希亚之歌》。
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惯例的前排省流,本作《娜瑞希亚之歌》是一款战棋+角色扮演的游戏,大伙可以简单看做是“轻量版火纹”的模式,目前游戏还只有第一章的试玩DEMO,后续打算在2027年推出抢先体验版本,感兴趣的话大伙可以到Steam上试玩,或是加入愿望单。
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首先必须要说明的是,本作在美术上有相当明显的AI痕迹,基本上你扫一眼就知道是AI做的美术了。不过这一块感觉见仁见智,因为是AI做的美术的话就代表后续可以大幅度优化,有巨大的提升空间,至少目前的这个玛雅的确是戳到我了。
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而回归到玩法本身,本作是一个轻量化的战棋玩法,试玩下来给我最大的感觉就像是在“照着指引下棋”的感觉,棋盘是两个4x4的棋盘拼在一起,左边是放我方单位的棋盘,右边是放敌方单位的棋盘。
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开局以后敌方会朝我方这边移动,敌我双方的行动力固定在1,招式的伤害也在1~3左右,因为移动力有限制,所以招式的距离在这个棋盘中算是挺大范围的,但有着很严格的格子限制。
例如如果想要用角色的某个技能打到很远范围的敌人,反而不能和他站在一条线上,所以需要玩家规划好自己的位置,让自己的角色依照每一局随机给出的“元素连锁”来造成伤害。
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这个元素连锁是一个随机指定的角色攻击顺序,如果按照这个顺序进行攻击,那么角色们在攻击结束会跳一个炫酷的动画,然后对敌人造成大量伤害,算是官方给的游戏博弈点,鼓励玩家有计划地移动和攻击。
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目前看下来,战棋单位的升级、移动以及技能时的动作都做得有鼻子有眼的,打赢以后可以拿到素材,素材可以用来解锁人物更多更强的技能。
有了更强的技能下次的探索就会更加顺利,然后顺利推进关卡回到学校和图书馆进行补给和升级时,也能看到更多相关的剧情,这一点还是很不错的。回城补给时的剧情和经典美漫风的小漫画都让这个游戏看起来麻雀虽小五脏俱全。
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因为是DEMO,所以难免粗糙,但制作者很明显是想在中国市场里试一试,虽然目前他也承认中文本地化很粗糙,但是他都会自己来B站开号想和大伙交流了,敬业精神这一块。
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值得期待的是,游戏在商店里的说明也讲清了,游戏的重心在于剧情的节奏与演出,因为本作的改编动力就是开发者自己想把自己在08年发售的小说给游戏化。
就目前的表现来看,玩法的表现还可以,到明年正式上线之前还有一段蛮长的时间可以打磨中文本地化,希望明年端上来的时候我可以爽爽品鉴一波剧情吧,毕竟我是真的很喜欢这个银发玛雅。
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总的来说的话,这款AI风味、准备主打剧情表现的战棋游戏《娜瑞希亚之歌》,的确是戳中了我的好球区,轻量化的战棋玩法以及银发可爱的女主都是非常加分的点。后续如果能做好中文本地化的话我会过来尝试一下,大伙感兴趣的话也可以到Steam上试一下,合胃口再考虑加个愿望单了。
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