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《圣杯战棋》重启公告
大家好,我是世羽。距离这个项目最初与大家见面,已经过去了五年。首先,想向曾经关注、期待这款游戏的朋友们认真说一句:对不起,让大家等了这么久。
当年的我对制作游戏有很多热情,但在真正推进项目时,技术能力和经济条件都没能支撑我把它完成。开发最终停滞,《圣杯战棋》也成了一个迟迟没能兑现的承诺。这件事一直是我的遗憾,而重新把它做出来的念头,也始终没有放下。
这几年,AI 技术的快速发展,让我看到了重启的机会。AI 编程辅助降低了我实现游戏想法的技术门槛,也提高了开发效率。当我觉得终于有能力继续往前走时,便重新启动了《圣杯战棋》的制作。
今年9月份,我更换了引擎,从头重新搭建游戏。借助 AI 辅助编程,把过去停留在设想中的玩法,一点点变成可以实际游玩的内容。
目前,PC 版已开放 0.2.1-beta 测试。群号1130442226
现阶段的「远征模式」已经基本开发完毕。这是一个轻量肉鸽玩法,主要用来测试战斗机制、技能搭配和数值平衡,也为后续内容打好基础。
它还不是《圣杯战棋》最终的完整面貌。测试期间,我会继续根据大家的反馈调整体验、修复问题。欢迎大家来试玩,也欢迎直接告诉我:哪些地方好玩,哪些地方还不够好。
大家关心的移动端适配,也已经提上日程。目前预计在 2026 年 12 月之前,开放安卓版免费下载试玩。 如果开发进度发生变化,我会及时向大家说明。
接下来,开发重点会逐步转向战役模式。我希望通过经过设计的关卡、不同的战场局势和重要剧情事件,让大家在体验战术交锋的同时,逐渐认识这片土地和生活在其中的人物,让每一场战斗都有值得投入的理由。
更长远一些,我也希望探索将 SLG 与战棋结合的可能:让战场上的胜负与更大范围的战略选择产生联系,让玩家既能指挥一场战斗,也能感受到经营势力、调配军队、推进征程的策略深度与沉浸感。
当然,这仍是需要根据开发能力和实际反馈逐步探索的方向。我会先把眼前的战斗体验和战役内容做好,再一步步走向更大的目标。
五年前没能完成的游戏,如今终于重新开始向前走了。对我来说,《圣杯战棋》一直是一个想亲手完成、也想让大家真正玩到的作品。
感谢大家长久以来的关注与支持,也感谢愿意回来看看它的老朋友,以及第一次认识它的新朋友。
这一次,我希望用持续的更新,让大家看到它一步步成长。
——萌心世羽
测试群号1130442226
2026/10/26





