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行速大剑(自用大剑生活记录贴)
修改于昨天 16:22251 浏览综合
上一个帖子因为操作不规范代码乱飞导致爆了,没办法只能重新记录了,切记,写自己的记录长贴可以没备份,但是你绝对不能电脑网页和APP之间交叉编辑发布,有概率会和我一样快1万字的暴了。
。°(°.◜ᯅ◝°)°。
机体等级:305
能力加点:510力量220灵巧58暴击
武器装备:

未来通用也是铁匠铺攻击回复爽玩,没伤害不要紧,大剑手感为核心

应对高防、二孔必选、纯加伤害、减轻负面
衣服装备:


纯加伤害、容错伤害、容错伤害
帽子装备:

前者加伤,后者加肉。

手感稀伤、纯加伤害
戒指装备:

万能

手感极佳、手感伤害、便宜实惠
技能加点:


料理:

托环选择:

无之架式必需
特性选择:
特性图
https://www.taptap.cn/moment/834551512322541574?share_id=c942fc6621a1&utm_medium=share&utm_source=copylink

衣服3级擦击魔源推进器、武器3级破甲之刃
连击与大剑战斗生活记录:
连击与大剑战斗生活记录
https://www.taptap.cn/moment/863696256310971822?share_id=b35de2b888b0&utm_medium=share&utm_source=copylink

怪物数据图
https://www.taptap.cn/moment/841472066287832572?share_id=7bd479995c05&utm_medium=share&utm_source=copylink

大剑伤害技能
(那些几百几百的那种数字是技能常数,技能常数不吃怪物双抗,吃怪物防御。介绍的倍率和效果皆是满级的)
剑术技能(月弧斩、破坏之刃、完封、魔怪斩)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
月弧斩400mp(主要输出)
第一段[物理攻击+400]×1000%
第二段[物理攻击+基础智力÷2]×[总力量×1]%命中成功有60%使目标陷入疲劳状态,并至少获得月之刃追击层数。
月之刃追击[物理攻击+基础智力]×[总力量×1]%此(此伤害不受连击效果影响,可享受无知架式加成,并且第二段和追击享受总力量加成,这就是为什么武器和衣服身上要附魔百分比力量的原因。
追击伤害的暴击率是100+暴击能力点数,这就是为什么要给暴击分58点能力点的原因,你加多少点暴击,就是给这个伤害加多少暴击)
备注:
至少能获得1层月之刃层数。当置于连击中且非起始技时,给予的月之刃层数变为连击位置-1层。
月之刃层数最高可累积9层,每次发动月之刃(追击)时消耗一层。
与伤害段数无关,每个技能对单个目标最多造成一次追击;当目标被其他技能击杀时,月之刃不会追击;若是范围技能命中多个目标,则每次追击均会扣减层数。10级
破坏之刃300mp(主要输出)
[物理攻击+300]×[750+基础力量×1]% 总伤害伤害分为三段,必定暴击,使用之后获得武器攻击加10%,并且获得状态时恢复hp1000。10级
完封100mp(功能性和终结技)
初始形态[物理攻击+100]×1500%
强化形态[物理攻击+100]×2000%
使目标陷入胆怯、翻覆、昏厥任意状态且未处于出血,释放时就会变成完全比赛。(该技能后摇极大不受行动速度影响,大剑🦐通常拿来终结Boss一个阶段或者野王,还有可以放在长连第6位以上,放上无敌连击效果会有意想不到的收获。10级
魔怪斩500mp(一次性高倍率爆发,AA流大剑)
第一段[物理攻击+总灵巧]×[基础力量+基础耐力]%,动作中免疫硬控制,旋转打击地面留下鬼力。
第二段等待约4秒之后鬼力爆发[物理攻击+500]×2000%,伤害范围2m,物理贯穿加100,算上此技能加成,角色物理贯穿超出100的数值会给这个技能增加倍率,超出1贯穿就加倍率1。
学习此技能之后进入战斗会有一个鬼力图标出现在血条下面,进入战斗会立刻获得5层鬼力,后续踩到攻击警告、受到伤害、精准格挡会加1层,鬼力层数影响鬼力爆发伤害。
释放此技能之后还会获得60秒鬼力附身buff:每次消耗mp都将回复血量,回复量为消耗mp平方÷100,爆气斩所有伤害倍率变为两倍,并附加100贯穿,双防惩罚减半。狂战士之怒状态稳定下降效果减半。看自己选择。
暗黑技能(猎魂)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
猎魂400mp(副输出)
第一段[物理攻击+400]×1000%,固定暗属性。
第二段[物理攻击+400]×500%。
技能享受魔法惯性加成,造成魔法惯性,大剑使用有10%的概率对目标造成畏惧,目标若处于畏惧状态此技能必定暴击。
技能消耗灵魂层数来提升第二段伤害和提升技能带来的mp回复效果,每一层灵魂层数提升第二段100倍率,提升50点mp回复,两段动作中拥有无敌效果,但无敌时间最多1秒,大剑范围7m。
实战中可以等层数积累个几层再释放收益会比较高,这个技能的无敌时间很容易把握,很多情况下可以拿它来躲很多攻击,使用多了你会有一种预感,一般都是单放这样子不容易暴毙。10级
游击队技能(L回旋镖123)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
L回旋镖123,200mp、100mp、400mp
三个技能等级互相影响彼此的伤害这里默认三个人都点10级,回旋镖飞出去一段回来再造成一段伤害,并且顺利收回回旋镖蓝量恢复100mp。
1、[物理攻击+200]×[1350+基础灵巧]%,不吃距离威力最大,飞行距离10m,撞墙消失。
2、[物理攻击+100]×[675+基础灵巧×50%]%,不吃距离威力,向后跳5m,最大飞行距离12m,撞墙消失。
3、[物理攻击+400]×[1350+基础灵巧]%,物理贯穿加50,暴击率加100,最大飞行距离10m,会追踪目标,撞墙不会消失。
大剑被动技能
剑术技能(剑术要领、剑速提升、大师级剑术)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
剑术要领
物理攻击+3%,武器攻击+30%。10级
剑速提升
攻击速度+100,攻击速度+10%。5/10级(推荐使用星石)
大师级剑术
剑术技能中的攻击技能总伤害加20%。10级
爆气斩和风暴烈焰不享受。
射击技能(回气)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
回气
需要锁定目标才能释放的技能并且拥有实际消耗能量才会触发25%的几率恢复100mp,5级几率为12.5%。5/10级
武士技能(武士道、双手合持、缩地法)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
武士道
Hp上限+100、mp上限+100、命中+10。5/10级(推荐使用星石)
双手合持
副手什么都不拿生效,非常适合大剑,命中+10%,稳定率+5%,暴击率+五,武器攻击+10%。10级(推荐星石)
缩地法
点击普通快速贴地飞行接近目标,几乎职业必用,近战物理职业手感之皇,他说第二,无人称第一,如果去掉它近战物理职业将会蒙尘。
触发时获得50%普攻倍率,第一下攻击增+25攻击回复。不是拔刀的基本都点1
防卫技能(幻象迷踪)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
幻象迷踪
蓄力或咏唱过程中可以闪躲一次。1级(推荐星石)
好战分子(提升攻击力、强打、提升暴击率、威吓之力)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
提升攻击力
提升物理攻击技能满级角色305级提升76点。10级
强打
造成物理伤害时满级10%几率使总伤害提升20%。5/10级
提升暴击率
暴击率+5,暴击伤害+5%。5/10级
威吓之力
和提升攻击力一样。10级
生存本能(Mp突破)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
MP突破
每级增加30点mp满级300点。0~10级
有游击队技能(前线维持2)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
前线维持2
Hb上限+4000,增加容错的。10级
大剑其他技能
剑术技能(风暴烈焰、守护之刃、迅捷攻击、横扫千军、爆气斩、流星坠击、音速斩切、灵气之刃、战吼、狂战士之怒、剑斗、快速蹴击、)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
风暴烈焰200mp
习得此技能后,每次一般攻击命中都会累积风之力层数。发动此技能时,消耗风之力层数提高技能倍率、攻击范围、MP回复量(国服是3×风之力层数×风之力层数会mp,国际服加强版的是4)
风之力层数的上限为10+角色基础DEX÷25,单次技能最多消耗10层。
爆气斩的一般攻击动作可以增加2层风之力层数。
锤击在消耗MP为0时也可以提升风之力层数(一次技能+1层,与命中数无关)。
至少要有一层风之力层数才能施展本技能,否则会白白浪费MP。
[物理攻击+200+总耐力]×100%~1000%
主要是他的回mp能力,aa流大剑最喜欢用了,作为猎魂的起手也相当不错。
托环效果风暴烈焰·挡闪—动作中追加格挡判定,格挡成功时mp回复翻2倍。
想用的话可以点5级,等级不影响回蓝效果。
守护之刃300mp
双抗性+10%,新获得状态时(覆盖状态不算)
当前阻挡力回复25+角色总VIT×0.1%。
使武器精炼值如同防具精炼值般作用(即所有伤害减轻武器精炼值%)
发生精准阻挡时使该次伤害附带的控制类异常无效化,包括红控。
当阻挡力归零,此状态将立即结束,并且在阻挡功能可用之前将无法再次使用本技能。施展技能速度非常快。一般是想要魔怪斩的,顺路点个5级的而已。
迅捷攻击200mp
[物理攻击+200]×300%此技能先天行动速度50%非常快,命中成功后获得10秒暴击率加50的Buff,等级只会影响buff的持续时间,可以拿来做分身射手的起手技。5级
横扫千军300mp
[物理攻击+300]×300%固定火属性伤害必中释放下一个技能之前攻击回复加20,下一个技能行动速度加50%,一般点6级300mp变成200mp。6级
爆气斩500mp
使用后获得600秒的11次强化平a和25攻击回复,没有狂战士之怒效果存在会被异常清掉,普通攻击常数+100倍率+50%,第11次平a分为三段:[物理攻击+500]×300%×2次,[物理攻击+500]×900%,这三次伤害必定命中,三次伤害动作中减伤90%。装备托环爆气斩·回复:可取消最后一击。狂战士·抑制:狂战士10级时不需要开启狂战士效果也不会被异常解除。10级
流星坠击600mp
第一段[物理攻击+600]×[800+基础力量10%]%
第二段范围伤害[物理攻击]×600%,3.5m。
25%几率目标陷入眩晕,跳跃期间处于无敌。现如今一般点五路过。5级
音速斩切200mp
普通版[物理攻击+150]×200%
强化版[物理攻击+150]×400%
技能本身10级的时候带有10暴击,释放完普通版之后,有5秒的时间再释放就会变为强化版,普通版冲刺到boss0米处,强化版瞬移到boss屁股后。装备满级托环蓄势待发:可以把5秒强化时间延长至25秒,非常实用的一个技能,点五路过。5级
灵气之刃200mp
[物理攻击+200]×1500%
释放之后会获得40秒的50%物理追击(满级效果),下一招最终伤害加30%对技能本身无效。动作极慢,就算满行速也是很慢不适合拿来输出,放在连击第6位以上加上无敌连击点效果有奇效。1级
战吼300mp
获得25秒物理攻击+15%(大剑效果),消除友方和自己畏惧状态,大剑的战吼会被其他职业的覆盖效果变成物理攻击+10%,佣兵的也能覆盖,所以我选佣兵都不会选有战吼的。
狂战士之怒500mp
攻击速度+1000、攻击速度+100%、暴击率+50、稳定率-25%、双防-90%、普通攻击倍率+100%、持续30秒。
剑斗0mp
获得10秒护罩,受到的伤害减轻20%,减伤的同时回复总攻击MP回复×0.75的MP,10次。若减伤次数尚有剩余,回复剩余次数×10的MP。白送的容错以及续航,我最喜欢这个技能了,倘若发现地刺伤害低的,别犹豫直接站上去,无限蓝输出。10级
快速蹴击300mp
[物理攻击+300]×75%
技能等级10时下一招Mp减半。10级
射击技能(分身射手、远程狙击)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
分身射手400mp
咏唱1秒在前方2m处创造一个分身帮助回蓝,持续60秒。1000咏唱速度可以将1秒变为0.5秒。10级
远程狙击400mp
70%目标陷入降防,副手箭头的佣兵可以使用它。10级
魔法技能(法术/冲击波、法术/终结)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
法术/冲击波200mp
下项技能mp减半,同时造成魔法惯性7级时有50几率使目标翻覆,一般点7级能瞬发就行了。7级
法术/终结1600mp
不多说拿来断连的。1级
格斗技能(经络脉轮)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
经络脉轮200mp
给佣兵释放,然后给我们加一个持续30秒的一次性buff增加攻击回复20、50减伤、获得状态时回复100mp、受伤时会提前消失。让佣兵变成微型电宝。10级
斧枪技能(破风之势)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
破风之势
攻击速度+500、攻击速度+25%、持续180秒万金油技能。10级
骑士技能(愤怒的一击、系影强袭)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
愤怒的一击200mp
对目标产生100的额外仇恨值(5级效果)
自身是仇恨目标时此伤害必定暴击,下一招技能MP消耗减半。5级
系影强袭300mp
大剑唯一稳控,装备托环系影强袭·变化,原先技能的停止效果变成昏厥效果,我认为这个托环让大剑的牢度下降了。10级
辅助技能(勇气源泉,异常抗体)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
勇气源泉400mp
咏唱1秒获得武器攻击+30%、最终伤害+20%、命中-50%、持续900秒,看情况释放吧,如果被打掉了就被打掉了,不用管。10级
异常抗体100mp
或者12秒的预防,可抵消掉那些软异常。1级(推荐星石)
暗黑技能(无悔、永恒噩梦)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
无悔200mp
释放之后获得一层Buff:Hp上限-10%、双攻+5、双抗+10%、mp上限+100、攻击回复+10,每次释放获得的属性叠加(0+1=1、1+1=2、2+1=3、3+1=4这样子的)倒计时归零会暴毙,所以记得续Buff,重新再开一下。
最大持续时间每一层会-2秒直至归零,然后暴毙,不能被队友拉起来。
非常bug的一个技能,玩半肉的真不想死的话,是真的死不了的,如果真的时间快要完的话,直接把网关了,重连把buff清了就行。说是无悔,其实随便会后悔,组队每场战斗我都会开满。10级
永恒噩梦300mp
这个没什么好说的,开了之后自动掉1%的血,损失量最小值100,用来积累灵魂能量,使猎魂伤害增加。1级
吟游诗人(即兴演出)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
即兴演出100mp
一蓝起手技能
游击队技能(前线维持)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
前线维持100mp
一蓝起手技能,但是使用会增加10%,一直对所有敌人额外造成175的固定仇恨(5级效果)我一般不用,他动作我感觉很慢。5级
死灵法术技能(掘墓人、恶魔召唤)﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
掘墓人100mp

一蓝起手,动作非常简单干脆快速,因为经常要续开狂战士,一般用来做狂战士之怒的起手,减少罚站。开的时候还甩出坟墓,就像是开了领域一样帅气。10级
恶魔召唤100+mp

消耗自身当前的全部MP,召唤一只恶魔协同攻击。恶魔攻击时自身需消耗一定HP,若HP不足以支付自身将死亡。10级
爪击[物理攻击+魔法攻击+1000]×200%
光束[物理攻击+魔法攻击+2000]×2000%
(恶魔的攻击都是造成一般惯性、享受一般惯性)
一支队伍同时只能存在一只恶魔,后召唤者无效。
组队时若仇恨转移至自身,则有(角色已损失生命值²/200)%的概率使自身陷入昏厥。
恶魔大约每2秒攻击一次。
消耗MP影响恶魔发出光束的机率,光束的基础机率为:25%。
每使用一次爪击,光束机率翻倍(不超过100%);每发出一次光束,光束机率减半。
满MP召唤时,第三次攻击必定是光束。
恶魔的攻击距离为7m。
此技能距离威力判定的方式为恶魔与目标的距离。此技能造成的元素属性与玩家一致。
习得此技能后,可于EX技能中强化恶魔契约,可用契约点数为10。
所有契约效果
| 契約 | 使用點數 | 效果 |
|---|---|---|
| 魔力斬裂 | 1 | 射程變為14m,傷害類型變為魔法傷害,適用法術對屬加成,取魔法命中率、暴擊率、暴擊傷害。(仍使用ATK+MATK與普攻慣性) |
| 暗算 | 2 | 當目標處於膽怯、翻覆、昏厥時,必定使用光束攻擊,通常狀態下降低光束使用率。 |
| 虛擊 | 2 | 惡魔的攻擊將自動變為有利屬性。 |
| 王魔顯現 | 4 | 惡魔可以實時應用角色的行動速度 (但不受冰凍、麻痺效果影響)。 |
| 惡魔障壁 | 1 | 惡魔的7m內,角色受到的物理、魔法傷害降低30%。 |
| 障壁擴大 | 2 | 障壁的減傷范圍擴大到21m。若不同時與惡魔障壁共用,效果變更為角色受到的物理、魔法傷害降低15%。 |
| 精氣扭曲 | 2 | 7m內,受到百分比傷害減輕15%;與惡魔障壁共用,百分比減輕幅度提升至30%、與障壁擴大共用,範圍擴大到21m。 |
| 替身契約 | 4 | 受到致命傷害或HP無法支付惡魔攻擊代價時,阻止一次死亡,並回復攻擊mp回復×惡魔攻擊次數(上限99次)的Hp,同時送回惡魔。 |
| 生命之錨 | 1 | 不會因惡魔的攻擊導致角色死亡,惡魔攻擊時若角色HP不足以支撐本次消耗,則消耗200惡魔MP(惡魔MP等於召喚時消費MP,惡魔MP降低時傷害隨之降低,惡魔mp最低為100)。 |
| 血之契約 | 2 | 返還召喚惡魔時所消耗MP的一半,並使角色基礎HP-50%。(由於是先消耗再返還,對惡魔無負面作用) |








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