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个人设计的一个输出/治疗/辅助技能组
修改于6 小时前61 浏览综合
封面只是单纯觉得好看,与内容无关。
这一技能组的定位为通用生存位,亮点是将生存能力建立在输出之上:通过反击对拼抵消伤害,以及将对敌方的伤害优先用于治疗我方角色。缺点是拐力需要依赖敌方的伤害:根据记录抵消的伤害数提升拐力。
洞悉一:可记录抵消的伤害数,上限为a。每抵消一次我方角色受到的伤害,激情+1。(每回合限2次)
洞悉二:攻击力增加,自身至终的仪式不占手牌获取上限。若回合开始时我方有至少一名角色生命值为满,净化我方全体一种【状态异常】【属性削弱】,并赋予我方全体一次免控机会。
洞悉三:回合结束时若我方全体生命值为满,激情+3,赋予自身【仪式简化】,下回合开始时驱散敌方全体一种【状态增益】【属性增强】。
卡牌一-attack:对敌方全体发起一次攻击,本次攻击造成的伤害优先用于治疗我方角色。
卡牌二-counter:进入反制状态2回合。反制效果:我方角色受到攻击时,对攻击者发起一次单体反击,本次攻击无视敌方的【状态增益】【属性增强】,伤害优先用于抵消我方角色即将受到的伤害。反击次数无限,但次数越多,造成伤害越低。
至终的仪式(buff):给予我方全体特殊效果并自身使反制状态延长2回合,之后撕毁自身所有counter牌。特殊效果:每抵消x点伤害,赋予我方全体暴击y%暴击率、z%创伤加成。溢出暴击率按b%转化为暴击创伤。












