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体验感不好
前天 19:42455 浏览综合
真心劝想入坑拳皇命运的,谨慎!排位、角色机制、氪金问题堆在一起本来是冲着拳皇IP来的,以为是靠操作的格斗游戏,玩久了才发现,本质是氪金内卷。
先说氪金:强力UR、幻装格斗家基本都是高价获取,平民攒资源周期极长,好不容易拿到上个版本的强势角色,新氪金角色一出直接被碾压。除了角色本身,还有芯片、秘籍、升星、战力加成一堆付费点,战力差距摆在那里,很多时候不是操作输了,是属性压得根本没法打。
再讲排位匹配,平衡做得很差。经常低分段匹配到满氪幻装角色,老SR、普通SSR根本没有上场空间。很多排位对局不是拼连招、走位,就是拼谁的氪金角色多、谁的保命机制多。新角色人均多段无敌、霸体、远程压场,老角色机制老旧,没有反制手段,版本更替就是一波淘汰,角色保值率极低。
机制上越来越离谱,早就脱离传统拳皇格斗的感觉。部分角色技能范围超大、脱手快、冷却短,多重保命叠加,抓到一套就残血,容错完全不对等。所谓公平竞技场,也避不开高氪秘籍、角色储备的差距,想靠技术翻盘门槛太高。
不是不能接受氪金格斗游戏,但不能把平衡完全让给付费。老玩家慢慢退,新玩家进来被虐两把就走,IP情怀耗得差不多了。希望策划能重视排位环境,拉平机制差距,别一味出新氪金角色收割。












