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连击追击流
全队追猎提高主动追击伤害,连势精通放大连击供给;穿风终结+5按每3连击兑换原生终结收益。两张核心攻击都带贯通,使第10章护盾不拦截直击和追击。
角色:希娅·逐风斥候。
六层天赋
- 连携起手:每回合首次迅捷攻击获得2连击。
- 灵活调度:每回合首次迅捷回收牌返还1水晶。
- 攻守节奏:迅捷终结牌消耗连击时获得等量护盾,每回合最多12。
- 追击专精:迅捷牌追击伤害提高40%。
- 乘胜追击:迅捷牌首次击杀后,回收一张本回合已使用的其他迅捷非回收牌。每回合一次。
- 百刃终式:首次迅捷终结每消耗5连击额外追击一次,最多三次,每回合一次。
10张卡的完整配装
| 卡牌 | 五孔符文 | 初始词条1 | 初始词条2 | 点化词条 |
|---|---|---|---|---|
| 穿风终结+5 | 追击×2、强攻、贯通、回收 | 锋锐 15% | 猎王 22% | 连环加速 12% |
| 回风追刃+5 | 追击×2、强攻、贯通、回收 | 锋锐 15% | 穷追不舍 | 连环加速 12% |
| 踏风刃+5 | 连势×2、强攻、守御、回收 | 积势 4 | 追猎 20% | 追猎 20% |
| 追猎印记+5 | 连势×2、守御×2、回收 | 连势精通 20% | 追猎 20% | 追猎 20% |
| 疾步+5 | 连势×2、守御×2、复奏 | 连势精通 20% | 追猎 20% | 追猎 20% |
| 静心刻印+5 | 连势×2、守御×2、复奏 | 连势精通 20% | 追猎 20% | 追猎 20% |
| 燕返+5 | 连势、守御×2、生息、回能 | 追猎 20% | 追猎 20% | 连势精通 20% |
| 王印召回+5 | 连势、守御×2、生息、回能 | 追猎 20% | 追猎 20% | 连势精通 20% |
| 王印壁垒+5 | 守御×3、生息、回收 | 坚固 18% | 铁壁 15% | 追猎 20% |
| 温暖余光+5 | 生息×3、守御、回收 | 回春 18% | 铁壁 15% | 追猎 20% |
可叠加的全队词条总量:铁壁合计+30%;连势精通合计+100%;追猎合计+280%。这里是词条本身合计,未把角色天赋、远征奖励或特殊条件再次算入。
强化后的原生卡牌属性
以下是+5原生值,不是已经包含全队增幅、符文和目标减伤的最终战斗面板。
| 卡牌 | 原生属性与机制 |
|---|---|
| 穿风终结 | 2费;伤害26;消耗全部连击;消耗全部连击:每3连击增加2伤害与1次追击。 |
| 回风追刃 | 1费;追击4;伤害12;追击4次;连击至少3时额外追击1次。 |
| 踏风刃 | 1费;连击5;伤害28;连击 5 |
| 追猎印记 | 1费;连击3;连击 3;本回合接下来3次追击各附加7伤害。 |
| 疾步 | 0费;连击3;护盾10;连击 3 |
| 静心刻印 | 0费;回能1;恢复1水晶;50%概率额外恢复1水晶。 |
| 燕返 | 1费;回收2;随机回收2张其他已使用的迅捷非回收攻击牌。 |
| 王印召回 | 1费;回收2;回收2张其他已使用的非回收牌。 |
| 王印壁垒 | 1费;护盾26 |
| 温暖余光 | 1费;治疗24 |
出牌顺序
静心刻印〔0〕→疾步〔0〕→踏风刃〔1〕→追猎印记〔1〕→回风追刃〔1〕→穿风终结〔2〕。有生存压力时先加入王印壁垒。终结前消耗连击收益最好,但斩杀优先于完整连招。
封存顺序
踏风刃→静心刻印→追猎印记为默认顺序;如果连击不足,延后踏风刃。踏风刃、追猎印记、回风追刃提供同名起势,重复封存不叠加。保留一张终结、一张主要追击和回收来源。
只有回合开始且尚未出牌才能休息。有可用手牌时只能封存可用牌,手牌耗尽才可从已使用牌中选;封存后敌人会行动。箭头是需要休息时的优先级,不是必须按顺序封完。
第9与第10章打法
第9章在窗口期集中追击与终结;若常规回合已达到斩杀线可直接结束。
第10章用贯通追击输出。此套不适合第7章招架Boss的表现。
第10章用贯通追击输出。此套不适合第7章招架Boss的表现。
燕返当前是随机回收符合条件的迅捷非回收攻击牌,+5随机回收两张且不放回;王印回响保留指定优先目标的能力。模拟没有替燕返指定结果。
本套各卡封存能力
- 穿风终结:收势:首次终结消耗至少5连击后获得2连击,每回合一次。
- 回风追刃:起势:每回合首次迅捷攻击获得1连击。
- 踏风刃:起势:每回合首次迅捷攻击获得1连击。
- 追猎印记:起势:每回合首次迅捷攻击获得1连击。
- 疾步:轻身:每回合首次使用本回合回收的牌获得4护盾。
- 静心刻印:静修:每场首次休息后下一张有费牌费用降低1。
- 燕返:归燕:每场首次休息恢复另一张已封存的非回收牌,不重复激活封存能力。
- 王印召回:记忆回流:每场首次回收牌额外恢复一张已使用的非回收牌。
- 王印壁垒:王印守望:每场首次休息获得8护盾。
- 温暖余光:温暖营地:营地治疗额外恢复最大生命的10%。

