下载 App

连击追击流

19 小时前6 浏览
全队追猎提高主动追击伤害,连势精通放大连击供给;穿风终结+5按每3连击兑换原生终结收益。两张核心攻击都带贯通,使第10章护盾不拦截直击和追击。
角色:希娅·逐风斥候。
六层天赋
  1. 连携起手:每回合首次迅捷攻击获得2连击。
  2. 灵活调度:每回合首次迅捷回收牌返还1水晶。
  3. 攻守节奏:迅捷终结牌消耗连击时获得等量护盾,每回合最多12。
  4. 追击专精:迅捷牌追击伤害提高40%。
  5. 乘胜追击:迅捷牌首次击杀后,回收一张本回合已使用的其他迅捷非回收牌。每回合一次。
  6. 百刃终式:首次迅捷终结每消耗5连击额外追击一次,最多三次,每回合一次。
10张卡的完整配装
卡牌五孔符文初始词条1初始词条2点化词条
穿风终结+5追击×2、强攻、贯通、回收锋锐 15%猎王 22%连环加速 12%
回风追刃+5追击×2、强攻、贯通、回收锋锐 15%穷追不舍连环加速 12%
踏风刃+5连势×2、强攻、守御、回收积势 4追猎 20%追猎 20%
追猎印记+5连势×2、守御×2、回收连势精通 20%追猎 20%追猎 20%
疾步+5连势×2、守御×2、复奏连势精通 20%追猎 20%追猎 20%
静心刻印+5连势×2、守御×2、复奏连势精通 20%追猎 20%追猎 20%
燕返+5连势、守御×2、生息、回能追猎 20%追猎 20%连势精通 20%
王印召回+5连势、守御×2、生息、回能追猎 20%追猎 20%连势精通 20%
王印壁垒+5守御×3、生息、回收坚固 18%铁壁 15%追猎 20%
温暖余光+5生息×3、守御、回收回春 18%铁壁 15%追猎 20%
可叠加的全队词条总量:铁壁合计+30%;连势精通合计+100%;追猎合计+280%。这里是词条本身合计,未把角色天赋、远征奖励或特殊条件再次算入。
强化后的原生卡牌属性
以下是+5原生值,不是已经包含全队增幅、符文和目标减伤的最终战斗面板。
卡牌原生属性与机制
穿风终结2费;伤害26;消耗全部连击;消耗全部连击:每3连击增加2伤害与1次追击。
回风追刃1费;追击4;伤害12;追击4次;连击至少3时额外追击1次。
踏风刃1费;连击5;伤害28;连击 5
追猎印记1费;连击3;连击 3;本回合接下来3次追击各附加7伤害。
疾步0费;连击3;护盾10;连击 3
静心刻印0费;回能1;恢复1水晶;50%概率额外恢复1水晶。
燕返1费;回收2;随机回收2张其他已使用的迅捷非回收攻击牌。
王印召回1费;回收2;回收2张其他已使用的非回收牌。
王印壁垒1费;护盾26
温暖余光1费;治疗24
出牌顺序
静心刻印〔0〕→疾步〔0〕→踏风刃〔1〕→追猎印记〔1〕→回风追刃〔1〕→穿风终结〔2〕。有生存压力时先加入王印壁垒。终结前消耗连击收益最好,但斩杀优先于完整连招。
封存顺序
踏风刃→静心刻印→追猎印记为默认顺序;如果连击不足,延后踏风刃。踏风刃、追猎印记、回风追刃提供同名起势,重复封存不叠加。保留一张终结、一张主要追击和回收来源。
只有回合开始且尚未出牌才能休息。有可用手牌时只能封存可用牌,手牌耗尽才可从已使用牌中选;封存后敌人会行动。箭头是需要休息时的优先级,不是必须按顺序封完。
第9与第10章打法
第9章在窗口期集中追击与终结;若常规回合已达到斩杀线可直接结束。
第10章用贯通追击输出。此套不适合第7章招架Boss的表现。
燕返当前是随机回收符合条件的迅捷非回收攻击牌,+5随机回收两张且不放回;王印回响保留指定优先目标的能力。模拟没有替燕返指定结果。
本套各卡封存能力
  • 穿风终结:收势:首次终结消耗至少5连击后获得2连击,每回合一次。
  • 回风追刃:起势:每回合首次迅捷攻击获得1连击。
  • 踏风刃:起势:每回合首次迅捷攻击获得1连击。
  • 追猎印记:起势:每回合首次迅捷攻击获得1连击。
  • 疾步:轻身:每回合首次使用本回合回收的牌获得4护盾。
  • 静心刻印:静修:每场首次休息后下一张有费牌费用降低1。
  • 燕返:归燕:每场首次休息恢复另一张已封存的非回收牌,不重复激活封存能力。
  • 王印召回:记忆回流:每场首次回收牌额外恢复一张已使用的非回收牌。
  • 王印壁垒:王印守望:每场首次休息获得8护盾。
  • 温暖余光:温暖营地:营地治疗额外恢复最大生命的10%。
词条满效果属性
以守为攻 · 反击附加当前护盾 12% 伤害,每次最多6〔同名取最强〕 余火复燃 · 主动消耗燃烧后返还 40% 层数〔同名取最强〕 先声 · 本回合第一张攻击直接伤害 +25% 厚积薄发 · 消耗至少6蓄力时,蓄力贡献额外 +70% 反攻架势 · 本回合下一次受击的反击额外结算一次 回春 · 本牌治疗 +18% 坚固 · 本牌护盾 +18% 守势积蓄 · 每回合首次由卡牌获得护盾时获得 4 蓄力
官方
2 赞
蓄力猛虎流
卡牌词条集中堆聚力和蓄势精通,猛虎斩使用先声、猎王、厚积薄发,分别提供首击增伤、首领增伤与蓄力贡献增强。先声与猎王在伤害增幅中相加,是一个乘区。凝势既提供原生蓄力,也吃三枚蓄势Ⅲ;0费疾步与静心刻印使用复奏,触发失败也不影响基本启动。 角色:雷恩·余烬守卫。 六层天赋 蓄势待发:每回合首次力量牌提供蓄力,额外获得3蓄力。 以守为攻:每回合首次力量牌提供护盾,获得3蓄力。 坚守阵线:回合间护盾保留增
官方
2 赞
灼烧护幕引爆流
添薪、炽燃分别放大施火与燃烧结算。燃烬护幕承担按灼烧增盾,秘法修复承担溢出治疗转盾。余火复燃放在辅助卡上,服务焚星主动消耗灼烧后的返还。 角色:维娅·秘火学者。 六层天赋 引火刻印:每回合首次能施加灼烧的秘法牌,额外施加3灼烧。 节能施法:每回合首次原费用至少2的秘法牌返还1水晶。 灰烬庇护:每回合首次施加灼烧的秘法牌获得6护盾。 提前燃尽:每回合首次秘法攻击灼烧目标,额外结算50%灼烧伤害,不减
官方
2 赞
叠毒翻倍流
毒源同时提高多个施毒来源,毒性提高中毒结算,毒性催化取80层最佳值。淬毒准备+5将当前中毒变成3倍,达到阈值按正式规则爆发;倍增新增层数不再重复吃毒源。 角色:希娅·逐风斥候。 六层天赋 淬毒技艺:迅捷牌直接施加的中毒提高25%。 灵活调度:每回合首次迅捷回收牌返还1水晶。 衰弱毒素:迅捷牌引发中毒爆发时施加1虚弱,每目标每回合一次。 催化反应:迅捷牌直接施毒的爆发阈值降低20%,爆发基础伤害不变
官方
2 赞
符文完整效果
中毒符文Ⅲ:攻击附加8层中毒;需要卡牌原生伤害,可叠加。 回收符文Ⅲ:使用后有20%概率回收1张其他已使用的非回收牌。特殊效果符文,同卡合计限1枚;卡牌天生的同类词条仍可生效。 回能符文Ⅲ:使用后有20%概率恢复1点水晶。特殊效果符文,同卡合计限1枚;卡牌天生的同类词条仍可生效。 复奏符文Ⅲ:实际水晶消耗×2;使用后有50%概率免费自动再使用1次,0费仍为0费。自动使用不再次触发特殊效果符文。 守
官方
2 赞
针对深渊 BOSS,怎么给宠物配技能截图
针对深渊 BOSS,怎么给宠物配技能
深渊打不过,除了等级和属性,主要看队伍里是不是缺少应对 BOSS 的技能:对面一直回血,就补禁疗;关键技能伤害太高,就带对应封印;后面BOSS血量太厚打不动,就考虑诅咒、中毒和灼烧。 合成方法参考:我妻由乃 一、先确定打什么,再决定合什么 不要一开始就追求一只宠物包办所有功能。 可以先给三只宠物分工: 封印辅助 对应封印+生存技能 限制 BOSS 的关键技能 (冰封、雷击、恐惧硬控技能和封印类技
官方
2 赞
9 回复
《灵契远征》全新 BOSS 挑战玩法预告|诸王禁域截图
《灵契远征》全新 BOSS 挑战玩法预告|诸王禁域
封印深处,十二位古老君王正在苏醒。 石躯缠绕咒锁,枯木吞吐烈焰,龙骸再次发出低鸣……沉寂的王庭,即将迎来新的挑战者。 全新 BOSS 挑战玩法「诸王禁域」即将与大家见面! 十二位首领,十二种破局思路。 从诅咒侵蚀、灼烧压制,到反伤、净化、冻结与被动技能构筑,每一场挑战,都将考验你对宠物与技能搭配的理解。 每天迎战三位首领,逐步突破普通、精英、困难三档试炼,赢取金币、冒险徽记与同系技能书。 准备好你
官方
3 赞
无尽远征玩法开放
一边闯关,一边养成自己的队伍 远征从三宠布阵开始,战斗自动进行。把战后获得的新伙伴放进备战区,调整出战阵容,或将两只同星宠物合成升星。一键合成只处理备战区中未锁定的一至四星宠物;出战宠物和锁定宠物不会被一键消耗。两只五星宠物可以手动合成,并在可选形态中作出选择。 这里的宠物、词条和饰品都是本局远征的成长。每次重新启程,都要根据一路获得的伙伴重新寻找打法。 在三选一中,走出自己的流派 每逢 5 的倍
官方
1 赞
【配方攻略】四星、五星宠物合成配方全整理
整理了目前四星、五星宠物的合成配方,按系别分类。想合哪只,直接找到对应系别查材料就行。 【怎么看】 每条配方左边是材料,箭头右边是合成结果。 以下固定配方均可交换主宠、副宠位置。 合成会消耗两只材料宠,子代从1级开始培养,请在确认前核对预览。 ━━━━━━━━━━━━━━ 01|火系 ━━━━━━━━━━━━━━ 【四星】 炎蹄马 + 凤凰 → 炎狮王 熔岩龟 + 火焰龙 → 赤焰凤凰 业火使 +
官方
6 赞
2 回复
游戏更新公告
各位御灵师,本次更新主要围绕深渊难度、存档及操作体验进行优化: 深渊难度优化 调整深渊怪物的属性成长,修复部分阶段成长衔接异常;降低 BOSS 攻击与防御的成长幅度,同时适当提高精英关强度,让挑战节奏更合理。 存档优化 优化存档处理与同步流程,提升数据保存的稳定性。 部分操作流程优化 调整部分界面的操作与跳转流程,减少不必要的步骤,让日常操作更加顺畅。 部分模式战斗优化 优化部分模式的战斗
官方
1 赞
13 回复